KNOWLEDGE HYPERMARKET


Система программирования QBasic
(Новая страница: «<metakeywords>Гипермаркет Знаний - первый в мире!, Гипермаркет Знаний, Информатика, 6 класс, Систе...»)
 
(2 промежуточные версии не показаны)
Строка 1: Строка 1:
-
<metakeywords>Гипермаркет Знаний - первый в мире!, Гипермаркет Знаний, Информатика, 6 класс, Система программирования QBasic</metakeywords>  
+
<metakeywords>Гипермаркет Знаний - первый в мире!, Гипермаркет Знаний, Информатика, 6 класс, Система программирования QBasic, LINE</metakeywords>  
-
'''[[Гипермаркет знаний - первый в мире!|Гипермаркет знаний]]&gt;&gt;[[Информатика|Информатика ]]&gt;&gt;[[Информатика 6 класс|Информатика 6 класс]]&gt;&gt; Система программирования QBasic'''  
+
'''[[Гипермаркет знаний - первый в мире!|Гипермаркет знаний]]&gt;&gt;[[Информатика|Информатика ]]&gt;&gt;[[Информатика 6 класс|Информатика 6 класс]]&gt;&gt; Система программирования QBasic''' <br> '''<br>'''  
-
Система программирования QBasic
+
'''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Система программирования  
-
<br><br>
+
 
-
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Среда графических исполнителей
+
'''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; QBasic '''
-
<br><br>
+
 
-
SCREEN 12 — команда, задающая на экране область размером 639 единиц по горизонтали на 463 единицы по вертикали, в которой можно строить различные фигуры и окрашивать их в любой из 16 цветов (0-15).
+
'''&nbsp;Среда графических исполнителей '''<br><br> SCREEN 12 — команда, задающая на [http://xvatit.com/it/comp_primochki/ '''экране'''] область размером 639 единиц по горизонтали на 463 единицы по вертикали, в которой можно строить различные фигуры и окрашивать их в любой из 16 цветов (0-15). <br>'''<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Цветовая палитра '''<br> <br>  
-
<br><br>
+
 
-
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Цветовая палитра
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 363px; height: 360px;"
-
<br><br>
+
|-
-
табл 2х15
+
| &nbsp; № цвета  
-
<br><br>
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Описание
-
№ цвета&nbsp;&nbsp; &nbsp;Описание
+
|-
-
<br>
+
| &nbsp; 0<br>  
-
0&nbsp;&nbsp; &nbsp;Черный
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Черный
-
<br>
+
|-
-
1&nbsp;&nbsp; &nbsp;Синий
+
| &nbsp; 1<br>  
-
<br>
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Синий
-
2&nbsp;&nbsp; &nbsp;Зеленый
+
|-
-
<br>
+
| &nbsp; 2<br>  
-
3&nbsp;&nbsp; &nbsp;Голубой
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Зеленый
-
<br>
+
|-
-
4&nbsp;&nbsp; &nbsp;Красный
+
| &nbsp; 3<br>  
-
<br>
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Голубой
-
1 5&nbsp;&nbsp; &nbsp;Коричневый
+
|-
-
<br>
+
| &nbsp; 4<br>  
-
6&nbsp;&nbsp; &nbsp;Лиловый
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Красный
-
<br>
+
|-
-
7&nbsp;&nbsp; &nbsp;Светло-серый
+
| &nbsp; 5<br>  
-
<br>
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Коричневый
-
8&nbsp;&nbsp; &nbsp;Темно-серый
+
|-
-
<br>
+
| &nbsp; 6<br>  
-
9&nbsp;&nbsp; &nbsp;Светло-синий
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Лиловый
-
<br>
+
|-
-
10&nbsp;&nbsp; &nbsp;Светло-зеленый
+
| &nbsp; 7<br>  
-
<br>
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Светло-серый
-
11&nbsp;&nbsp; &nbsp;Светло-голубой
+
|-
-
<br>
+
| &nbsp; 8<br>  
-
12&nbsp;&nbsp; &nbsp;Розовый
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Темно-серый
-
<br>
+
|-
-
13&nbsp;&nbsp; &nbsp;Светло-лиловый
+
| &nbsp; 9<br>  
-
<br>
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Светло-синий
-
Н&nbsp;&nbsp; &nbsp;Желтый
+
|-
-
<br>
+
| &nbsp; 10<br>  
-
15&nbsp;&nbsp; &nbsp;Белый
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Светло-зеленый
-
<br><br>
+
|-
-
Система команд исполнителя DRAW
+
| &nbsp; 11<br>  
-
<br><br>
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Светло-голубой
-
табл 2х14
+
|-
-
<br><br>
+
| &nbsp; 12<br>  
-
Команда&nbsp;&nbsp; &nbsp;Описание
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Розовый
-
<br>
+
|-
-
СП&nbsp;&nbsp; &nbsp;Установка цвета рисования п (0-15)
+
| &nbsp; 13<br>  
-
<br>
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Светло-лиловый
-
тх, у&nbsp;&nbsp; &nbsp;Движение из текущей точки в точку с координатами у)
+
|-
-
<br>
+
| &nbsp; 14<br>  
-
Ь&nbsp;&nbsp; &nbsp;Двигаться, но не рисовать («прыгать»)
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Желтый
-
<br>
+
|-
-
и п&nbsp;&nbsp; &nbsp;Вверх на п
+
| &nbsp; 15<br>  
-
<br>
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Белый
-
d п&nbsp;&nbsp; &nbsp;Вниз на п
+
|}
-
<br>
+
 
-
In&nbsp;&nbsp; &nbsp;Влево на п
+
'''<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Система команд исполнителя DRAW '''<br>  
-
<br>
+
 
-
г п&nbsp;&nbsp; &nbsp;Вправо на п
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 479px; height: 329px;"
-
<br>
+
|-
-
еп&nbsp;&nbsp; &nbsp;По диагонали вверх и вправо на п
+
| &nbsp; Команда  
-
<br>
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Описание
-
ы&nbsp;&nbsp; &nbsp;По диагонали вниз и вправо на п
+
|-
-
<br>
+
| &nbsp; сn
-
т&nbsp;&nbsp; &nbsp;По диагонали вниз и влево на п
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Установка цвета рисования n (0-15)
-
<br>
+
|-
-
Ъл&nbsp;&nbsp; &nbsp;По диагонали вверх и вправо на п
+
| &nbsp; mх, у  
-
<br>
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Движение из текущей точки в точку с координатами x, у)
-
Р&nbsp;&nbsp; &nbsp;ЗаливкЬ замкнутого контура
+
|-
-
<br>
+
| &nbsp; b
-
п&nbsp;&nbsp; &nbsp;Двигаться, рисовать, затем вернуться в исходную точку
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Двигаться, но не рисовать («прыгать»)
-
<br><br>
+
|-
-
Система команд исполнителя LINE
+
| &nbsp; un
-
<br><br>
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вверх на n
-
Отрезок
+
|-
-
<br><br>
+
| &nbsp; dn
-
LINE {хn, уn) — (xk, yk), с
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Вниз на n
-
<br><br>
+
|-
-
Здесь: (хn, уn) — координаты начала отрезка;
+
| &nbsp; In  
-
<br>
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Влево на n
-
(xk, yk) — координаты конца отрезка;
+
|-
-
<br>
+
| &nbsp; rn
-
с — номер цвета рисования контура.
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Вправо на n
-
<br><br>
+
|-
-
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ломаная линия
+
| &nbsp; еn
-
<br><br>
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; По диагонали вверх и вправо на n
-
Чтобы изобразить ломаную линию, следует несколько раз применить сокращенную форму записи оператора LINE:
+
|-
-
<br><br>
+
| &nbsp; fn
-
LINE — (xk, yk), с
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; По диагонали вниз и вправо на n
-
<br><br>
+
|-
-
Здесь указывается только конец отрезка, а его началом служит текущая точка (координаты которой вводились последними).
+
| &nbsp; gn
-
<br><br>
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; По диагонали вниз и влево на n
-
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Прямоугольник
+
|-
-
<br><br>
+
| &nbsp; bn
-
Закрашенный прямоугольник
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; По диагонали вверх и вправо на n
-
<br><br>
+
|-
-
LINE (ха, уа) — (xc, ус), с, bf
+
| &nbsp; p
-
<br><br>
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Заливкa замкнутого контура
-
Здесь: (ха, уа) и (хс, ус) — координаты диагонали прямоугольника;
+
|-
-
<br>
+
| &nbsp; n
-
с — цвет контура и внутренней области прямоугольника.
+
| &nbsp;&nbsp;&nbsp; Двигаться, рисовать, затем вернуться в исходную точку
-
<br><br>
+
|}
-
Незакрашенный прямоугольник
+
 
-
<br><br>
+
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '''Система команд исполнителя LINE '''<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '''Отрезок '''<br><br> LINE {хn, уn) — (xk, yk), с <br><br> Здесь: (хn, уn) — координаты начала отрезка; <br> (xk, yk) — координаты конца отрезка; <br> с — номер цвета рисования контура. <br><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '''&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; Ломаная линия '''<br><br> Чтобы изобразить ломаную линию, следует несколько раз применить сокращенную форму записи оператора LINE:  
-
LINE (ха, уа) — (хс, ус), с, b
+
 
-
<br><br>
+
'''[[Исполнитель LINE|LINE]]''' — (xk, yk), с  
-
Здесь: (ха, уа) и (xс, ус) — координаты диагонали прямоугольника;
+
 
-
<br>
+
Здесь указывается только конец отрезка, а его началом служит текущая точка (координаты которой вводились последними). <br><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Прямоугольник '''<br><br> Закрашенный прямоугольник  
-
с — цвет контура.
+
 
-
<br><br>
+
LINE (ха, уа) — (xc, ус), с, bf  
-
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Система команд исполнителя CIRCLE
+
 
-
<br><br>
+
Здесь: (ха, уа) и (хс, ус) — координаты диагонали прямоугольника; <br> с — цвет контура и внутренней области прямоугольника.  
-
Окружность
+
 
-
<br><br>
+
Незакрашенный прямоугольник <br><br> LINE (ха, уа) — (хс, ус), с, b <br><br> Здесь: (ха, уа) и (xс, ус) — координаты диагонали прямоугольника; <br> с — цвет контура. <br><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Система команд исполнителя CIRCLE '''<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '''Окружность '''<br><br> CIRCLE (x, у), r, с  
-
CIRCLE (x, у), r, с
+
 
-
<br><br>
+
Здесь: (х, у) — координаты центра окружности; <br> r — радиус; <br> с — цвет окружности. <br>'''<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Круг '''<br><br> CIRCLE (x, у), r, с <br> '''[[Тема 11. ГРАФІЧНИЙ РЕДАКТОР РАІNТ|PAINT]]''' (х, у), cl, с2  
-
Здесь: (х, у) — координаты центра окружности;
+
 
-
<br>
+
Здесь: (х, у) — координаты центра окружности; <br> r — радиус; <br> с1 — цвет заливки окружности; <br> с2 — цвет контура окружности. <br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '''Овал '''<br><br> '''[[Исполнитель CIRCLE. Случайные числа|CIRCLE]]''' {х, у), r, с, k <br><br> Здесь: (х, у) — координаты центра окружности, <br> r — радиус; <br> с — цвет окружности; <br> k — число, определяющее форму овала; <br> если k &lt; 1, то овал вытянут по горизонтали, <br> если к &gt; 1, то — по вертикали. <br> <br>  
-
r — радиус;
+
-
<br>
+
-
с — цвет окружности.
+
-
<br><br>
+
-
Круг
+
-
<br><br>
+
-
CIRCLE (x, у), r, с
+
-
<br>
+
-
PAINT (х, у), cl, с2
+
-
<br><br>
+
-
Здесь: (х, у) — координаты центра окружности;
+
-
<br>
+
-
r — радиус;
+
-
<br>
+
-
с1 — цвет заливки окружности;
+
-
<br>
+
-
с2 — цвет контура окружности.
+
-
<br><br>
+
-
Овал
+
-
<br><br>
+
-
CIRCLE {х, у), r, с, k
+
-
<br><br>
+
-
Здесь: (х, у) — координаты центра окружности,
+
-
<br>
+
-
r — радиус;
+
-
<br>
+
-
с — цвет окружности;
+
-
<br>
+
-
k — число, определяющее форму овала;
+
-
<br>
+
-
если k &lt; 1, то овал вытянут по горизонтали,
+
-
<br>
+
-
если к &gt; 1, то — по вертикали.
+
-
<br><br><br><br><br><br><br>
+
-
<br>  
+
''Босова Л. Л. Информатика: Учебник для 6 класса / Л. Л. Босова. — 3-е изд., испр. и доп. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005. — 208 с.: ил.''  
''Босова Л. Л. Информатика: Учебник для 6 класса / Л. Л. Босова. — 3-е изд., испр. и доп. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005. — 208 с.: ил.''  

Текущая версия на 19:46, 29 июня 2012

Гипермаркет знаний>>Информатика >>Информатика 6 класс>> Система программирования QBasic

            Система программирования

                               QBasic

 Среда графических исполнителей

SCREEN 12 — команда, задающая на экране область размером 639 единиц по горизонтали на 463 единицы по вертикали, в которой можно строить различные фигуры и окрашивать их в любой из 16 цветов (0-15).

                         Цветовая палитра


  № цвета     Описание
  0
    Черный
  1
    Синий
  2
    Зеленый
  3
    Голубой
  4
    Красный
  5
    Коричневый
  6
    Лиловый
  7
    Светло-серый
  8
    Темно-серый
  9
    Светло-синий
  10
    Светло-зеленый
  11
    Светло-голубой
  12
    Розовый
  13
    Светло-лиловый
  14
    Желтый
  15
    Белый


                                          Система команд исполнителя DRAW

  Команда     Описание
  сn     Установка цвета рисования n (0-15)
  mх, у     Движение из текущей точки в точку с координатами x, у)
  b     Двигаться, но не рисовать («прыгать»)
  un      Вверх на n
  dn     Вниз на n
  In     Влево на n
  rn     Вправо на n
  еn     По диагонали вверх и вправо на n
  fn     По диагонали вниз и вправо на n
  gn     По диагонали вниз и влево на n
  bn     По диагонали вверх и вправо на n
  p     Заливкa замкнутого контура
  n     Двигаться, рисовать, затем вернуться в исходную точку


                                              Система команд исполнителя LINE

                                                                Отрезок

LINE {хn, уn) — (xk, yk), с

Здесь: (хn, уn) — координаты начала отрезка;
(xk, yk) — координаты конца отрезка;
с — номер цвета рисования контура.

                                                           Ломаная линия

Чтобы изобразить ломаную линию, следует несколько раз применить сокращенную форму записи оператора LINE:

LINE — (xk, yk), с

Здесь указывается только конец отрезка, а его началом служит текущая точка (координаты которой вводились последними).

                                                            Прямоугольник

Закрашенный прямоугольник

LINE (ха, уа) — (xc, ус), с, bf

Здесь: (ха, уа) и (хс, ус) — координаты диагонали прямоугольника;
с — цвет контура и внутренней области прямоугольника.

Незакрашенный прямоугольник

LINE (ха, уа) — (хс, ус), с, b

Здесь: (ха, уа) и (xс, ус) — координаты диагонали прямоугольника;
с — цвет контура.

                                           Система команд исполнителя CIRCLE

                                                           Окружность

CIRCLE (x, у), r, с

Здесь: (х, у) — координаты центра окружности;
r — радиус;
с — цвет окружности.

                                                                 Круг


CIRCLE (x, у), r, с
PAINT (х, у), cl, с2

Здесь: (х, у) — координаты центра окружности;
r — радиус;
с1 — цвет заливки окружности;
с2 — цвет контура окружности.

                                                            Овал

CIRCLE {х, у), r, с, k

Здесь: (х, у) — координаты центра окружности,
r — радиус;
с — цвет окружности;
k — число, определяющее форму овала;
если k < 1, то овал вытянут по горизонтали,
если к > 1, то — по вертикали.

Босова Л. Л. Информатика: Учебник для 6 класса / Л. Л. Босова. — 3-е изд., испр. и доп. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005. — 208 с.: ил.



Содержание урока
1236084776 kr.jpg конспект урока
1236084776 kr.jpg опорный каркас  
1236084776 kr.jpg презентация урока
1236084776 kr.jpg акселеративные методы 
1236084776 kr.jpg интерактивные технологии 

Практика
1236084776 kr.jpg задачи и упражнения 
1236084776 kr.jpg самопроверка
1236084776 kr.jpg практикумы, тренинги, кейсы, квесты
1236084776 kr.jpg домашние задания
1236084776 kr.jpg дискуссионные вопросы
1236084776 kr.jpg риторические вопросы от учеников

Иллюстрации
1236084776 kr.jpg аудио-, видеоклипы и мультимедиа 
1236084776 kr.jpg фотографии, картинки 
1236084776 kr.jpg графики, таблицы, схемы
1236084776 kr.jpg юмор, анекдоты, приколы, комиксы
1236084776 kr.jpg притчи, поговорки, кроссворды, цитаты

Дополнения
1236084776 kr.jpg рефераты
1236084776 kr.jpg статьи 
1236084776 kr.jpg фишки для любознательных 
1236084776 kr.jpg шпаргалки 
1236084776 kr.jpg учебники основные и дополнительные
1236084776 kr.jpg словарь терминов                          
1236084776 kr.jpg прочие 

Совершенствование учебников и уроков
1236084776 kr.jpg исправление ошибок в учебнике
1236084776 kr.jpg обновление фрагмента в учебнике 
1236084776 kr.jpg элементы новаторства на уроке 
1236084776 kr.jpg замена устаревших знаний новыми 

Только для учителей
1236084776 kr.jpg идеальные уроки 
1236084776 kr.jpg календарный план на год  
1236084776 kr.jpg методические рекомендации  
1236084776 kr.jpg программы
1236084776 kr.jpg обсуждения


Интегрированные уроки


Если у вас есть исправления или предложения к данному уроку, напишите нам.

Если вы хотите увидеть другие корректировки и пожелания к урокам, смотрите здесь - Образовательный форум.