|
Гіпермаркет Знань>>Інформатика >>Інформатика: Система візуального програмування Turbo Delphi 2006. Відкриття готового і створення нового проекту
План-конспект уроку з курсу «Інформатика 8 клас» з теми «Система візуального програмування Turbo Delphi 2006. Відкриття готового і створення нового проекту».
Методические материалы Урок 1. Данный курс посвящен изучению программирования на языке Object Pascal в среде Delphi. Напомню, что назначение программирования – разработка программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач. Все программы составляются на каком-либо языке программирования. Язык программирования – это фиксированная система обозначений для описания алгоритмов и структур данных. Вы уже сталкивались с программированием – писали программы на языке Qbasic. В рамках этого курса мы будем использовать язык Object Pascal и среду Delphi. Чем же отличаются друг от друга языки программирования? Существуют различные парадигмы (методологии) программирования: • “Спагетти”. Выполнение шагов программы один за другим. Основное использование получает оператор go to. • Структурное программирование. Языки программирования имеют определенные структурные единицы, позволяющие организовывать процесс программирования таким образом, что программа имеет ясную и понятную структуру (используются условные операторы и циклы). • Модульное программирование. Программа разбивается на отдельные части – модули, которые могут программироваться независимо. Конечная программа – объединение разработанных модулей (используются процедуры и функции). • Объектно-ориентированное программирование. Это целая философия, совершенно особый подход к проектированию приложений. В основе ООП лежит такое понятие, как класс. Любой класс имеет поля, методы и свойства. Сейчас мы не будем останавливаться на этом. Мы поговорим об этом позднее, когда перейдем к программированию в среде Delphi. Сначала мы будем работать с вами на языке OPAscal в консольном приложении среды Delphi. Позже мы перейдем к ООП с использованием интерфейса программы. Знакомство с языком OPascal мы начнем с написания первой программы. Вы должны ощутить уверенность в себе, понять, что раз вы смогли написать одну программу, сможете написать и другие. Итак. Нашей первой программой будет программа – приветствие. Она выведет на экран текст и завершит свою работу. Открываем: Delphi – File – New – Other – Consol Application. У вас открылось окошко, в котором уже написаны ключевые слова. Ваша задача – написать действия, которые должна выполнить эта программа. Назовем ее First. Program First; Uses SysUtils; Begin Write (‘Hello, ’); Writeln (‘friends!’) End. Запуск программы – F9. Успели что прочитать? Но программа была выполнена! Чтобы была возможность прочитать надпись на экране, надо в программу добавить одну строчку: Begin Write (‘Hello, ’); Writeln (‘friends!’); Readln End. На этом наш первый урок закончен. Надеюсь, вам понравилось! Урок 2. Программа работает с величинами. При использовании в программе много раз величины одного и того же значения (числа или строки), лучше употреблять константы. Константы – имена для фиксированных значений, ссылка на которые используется в программах. Константы позволяют обращаться к значениям по имени, а не использовать числа. Пример описания констант: Const Pi = 3.14; Значение константы – число или результат вычислений с использованием других констант. Имя константы может состоять из латинских букв, цифр и знаков подчеркиваний, но не может начинаться с цифры. Регистр значения не имеет, то есть имена X_time и x_TimE считаются одинаковыми. Переменные – именованный объект данных заранее определенного типа. Переменная имеет три важные характеристики: 1. Имя – дает способ ссылаться на уникальное место в памяти, которое занимает переменная. 2. Тип – определяет, сколько памяти отводится для переменной, какие значении она может принимать и какие операции можно с ней производить. 3. Значение – любая информация, которая в настоящий момент хранится в занимаемой переменной области памяти. Объявление переменных: Var a, b, c: Тип1; Sum1: Тип2; Переменная величина получает значение в результате присваивания. Например: a := 1. Основные свойства присваивания: 1. Значение переменной неопределенно, если ей не присвоено никакого значения. 2. Новое значение, присеваемое переменной, заменяет ее старое значение. Общий синтаксис программы на языке Opascal выглядит следующим образом: Program <Имя_программы>; Uses <Модули>; Type <список констант>; Const <типы данных, определяемых пользователем>; Var <список всех используемых переменных>; <список функций и процедур>; begin <операторы> end. Важно: точку с запятой (;) можно не ставить только перед словом end, в остальных случаях отсутствие этого знака считается ошибкой. Теперь попробуем написать программу, которая меняет местами значения переменных. Алгоритм: a b Было 1 2 стало 2 1 1) Нужно взять дополнительную переменную, поместить туда временно одно из значений: оператор a b c a ® c c := a 1 2 1 b ® a a := b 2 2 1 c ® b b := c 2 1 1 2) Без использования дополнительной переменной: a b 1 2 a := a + b 3 2 b := a – b 3 1 a := a – b 2 1 Program Obmen; Uses SysUtils; Var a, b: Integer; Begin Write (‘a = ’); Readln (a); Write (‘b = ’); Readln (b); a := a + b; b := a – b; a := a – b; Writeln (‘a = ’, a, ‘; b = ‘, b); Readln End. Домашнее задание: Написать программу обмена значений трех переменных (А —> В—> С—> А).
Надіслано учителем інформатики СОШ з поглибленим вивченням фізики і математики Позняк А. В.
Календарно-тематичне планування, завдання школяру 8 класу з інформатикискачати, Інформатика онлайн
Предмети > Інформатика > Інформатика 8 клас > Система візуального програмування Turbo Delphi 2006. Відкриття готового і створення нового проекту > Система візуального програмування Turbo Delphi 2006. Відкриття готового і створення нового проекту. Конспект уроку і опорний каркас
|