|
Гіпермаркет знань>>Інформатика >> Інформатика: Блок–схеми лінійних алгоритмів
План-конспект уроку з курсу «Інформатика 4 клас» з теми «[Блок–схеми лінійних алгоритмів|Ще про блок-схеми]]»
Урок №10 Тема: Ще про блок-схеми Мета уроку: • закріпити уміння складати блок-схеми алгоритмів; • уміння складати алгоритми для виконавця Восьминіжка; • розвивати увагу, логічне мислення, пам'ять. Обладнання: програма "Восьминіжка". Хід уроку І. Організаційний момент. Повторення правил з техніки безпеки. Розминка. Виконання завдання з допомогою Smart –дошки. На дошці розкидані команди алгоритму «Як пришити гудзик», потрібно зібрати їх у правильному порядку. Відмотати від котушки нитку і відрізати Взяти голку Втягнути нитку в голку Зробити вузлик на кінці нитки Взяти ґудзик Пришити ґудзик ІІ. Перевірка домашнього завдання. Треба провести лінію між цифрами 9 та 10 i 4 та 3. Отримуємо суму 39. III. Актуалізація опорних знань. • Які форми представлення алгоритмів ви знаєте? • Що називається блок-схемою алгоритму? • Які команди знає виконавець Кенгуру? IV. Вивчення нового матеріалу. 1. Робота з підручником. - Розберемо блок-схеми на ст 22 На схемах з’явились особливі команди – "початок" та "кінець" (або "стоп"), що записуються в заокругленому прямокутнику. Коли ми писали електронний лист, то ми починали з привітання, а закінчували лист словами прощання. Так в листі ми означали початок і кінець. А в алгоритмах це будемо робити за допомогою команд "початок" і "кінець". Алгоритм «Обчислення значення виразу» складається на основі ваших знань правил виконання арифметичних дій. - Пан Монітор пропонує нам сьогодні познайомитись з виконавцем Восьминіжкою. Він вміє виконувати певний набір команд. На відміну від Кенгуру він вміє фарбувати клітинки вибраним кольором. З допомогою Smart –дошки продемонструвати виконання завдання для Восьминіжки ст.23. 2.Домашнє завдання. - Спробуйте скласти блок-схему алгоритму обчислення значення виразу на ст.22 3. Фізкультхвилинка. Сьогодні вибудете показувати рухами все, про що розказується в цьому віршику-загадці Десять жвавих горобців приземлились на посів як запорпалися в житі, то й забули все на світі! А тим часом кіт-хитрюга Підібрався, як злодюга, В гороб’ячу зграю скік! Одного схопив та й втік. Отака от прикрість сталась Скільки в житі їх зосталось? Хто порахував? V. Робота за комп'ютером. Програма "Восьминіжка". - Виконуємо завдання на сторінці 23. Релаксація. Вправи для очей. Покласти долоні одну на одну таким чином, щоб утворився трикутник, затулити цим трикутником очi i повторити вci вправи за вищевказаною послідовністю. Oчi під долонями повинні бути відкриті, але долоні не повинні пропускати світло. Вправи для рук. Покласти руки, зігнуті в ліктях, на край столу. Кисті рук підняти вгору долонями одну до одної. На рахунок раз – прогнути долоні, на рахунок два – стиснути палці в кулак. VI. Закріплення знань учнів. Підсумок уроку. - Таким чином зображення алгоритмів у вигляді блок-схем полегшує сприймання алгоритму та робить алгоритм більш наочним та зрозумілим.
Надіслано вчителем інформатики Кириченко В. М.
Матеріали з інформатики онлайн, завдання та відповіді по класам, плани конспектів уроків з інформатики скачати
Предмети > Інформатика > Інформатика 4 клас > Блок–схеми лінійних алгоритмів > Блок–схеми лінійних алгоритмів. Конспект уроку і опорний каркас
|