KNOWLEDGE HYPERMARKET


Игра: Как устроен персональный компьютер (ПК)
Строка 1: Строка 1:
Игра к предмету [[Информатика|Информатика]], [[Информатика 8 класс|8 класс]]<br>'''''Тема: «'''''[[Как устроен персональный компьютер (ПК)|'''''Как устроен персональный компьютер (ПК)''''']]'''''»'''''  
Игра к предмету [[Информатика|Информатика]], [[Информатика 8 класс|8 класс]]<br>'''''Тема: «'''''[[Как устроен персональный компьютер (ПК)|'''''Как устроен персональный компьютер (ПК)''''']]'''''»'''''  
-
Ведущий 1: Дорогие зрители и болельщики, уважаемое жюри! Мы начинаем наш Познавательно – развлекательный марафон «IT-Strike».
+
'''Ведущий 1''': Дорогие зрители и болельщики, уважаемое жюри! Мы начинаем наш Познавательно – развлекательный марафон «'''IT-Strike'''». <br>
-
Ведущий 2 Сегодня встречаются 3 команды:
+
-
команда 8 класса
+
-
команда 9 а класса
+
-
команда 9 б класса
+
-
Ведущий 1 Представляю членов нашего жюри:
+
-
1.
+
-
2.
+
-
3.
+
-
Ведущий 2: Первый конкурс «Приветствие». Сначала жеребьевка определит, какая команда будет первой приветствовать нас с вами.
+
-
Итак, первой будет открывать наш марафон команда....
+
-
Ведущий 1 :    Жюри оценивает этот конкурс по 5-бальной системе.
+
-
Ведущий 2 :   Спасибо командам. Жюри попрошу объявить свои оценки.
+
'''Ведущий 2''': Сегодня встречаются 3 команды: <br>
-
Ведущий 1 :   Первые оценки команде....
+
 
-
Оценки команде.....
+
команда 8 класса <br>
-
Оценки команде.....
+
 
 +
команда 9а класса <br>
 +
 
 +
команда 9б класса <br>
 +
 
 +
'''Ведущий 1''': Представляю членов нашего жюри: 1. 2. 3. <br>
 +
 
 +
'''Ведущий 2''': Первый конкурс «Приветствие». Сначала жеребьевка определит, какая команда будет первой приветствовать нас с вами. Итак, первой будет открывать наш марафон команда.... <br>
 +
 
 +
'''Ведущий 1''': Жюри оценивает этот конкурс по 5-бальной системе.
 +
 
 +
'''Ведущий 2''': Спасибо командам. Жюри попрошу объявить свои оценки. <br>
 +
 
 +
'''Ведущий 1''': Первые оценки команде.... Оценки команде..... Оценки команде.....  
<br> [[Image:Ljhohjhfhyghu.jpg|400px|компьютер]]<br>  
<br> [[Image:Ljhohjhfhyghu.jpg|400px|компьютер]]<br>  
-
Ведущий 2 :. Приступим к следующему конкурсу «мимики и жестов»
+
'''Ведущий 2''':. Приступим к следующему конкурсу «мимики и жестов» Помните анекдот: «Встретились двое глухих. Один держит в руке удочку. Другой спрашивает: «Ты что на рыбалку собрался?» «Да нет, я на рыбалку» «А я думал ты на рыбалку ...» <br>
-
Помните анекдот: «Встретились двое глухих. Один держит в руке удочку. Другой спрашивает:
+
 
-
«Ты что на рыбалку собрался?»
+
'''Ведущий 1'''<br>
-
«Да нет, я на рыбалку»
+
 
-
«А я думал ты на рыбалку ...»
+
'''Ведущий 2''': Сейчас 3 команды по очереди будут выступать в роли приемника и источника информации. А передавать информацию они будут невербальным способом, т.е. с помощью мимики и жестов. <br>
-
Ведущий 1 : Информация была передана, но до адресата не дошла. При любом обмене информации должны существовать приемник и источник, иначе этот обмен не будет иметь никакого смысла.
+
 
-
Ведущий 2 :Сейчас 3 команды по очереди будут выступать в роли приемника и источника информации. А передавать информацию они будут невербальным способом, т.е. с помощью мимики и жестов.
+
'''Ведущий 1''': Жюри оценивает конкурс по 5-бальной системе. Задания попрошу получить капитанов у меня. На подготовку командам дается 3 минуты.  
-
Ведущий 1:Жюри оценивает конкурс по 5-бальной системе. Задания попрошу получить капитанов у меня. На подготовку командам дается 3 минуты.
+
 
-
Задания: Изобразить мимикой и жестами:
+
Задания: Изобразить мимикой и жестами:  
-
I команде:
+
 
-
1. Принтер
+
I команде: 1. Принтер 2. Компьютер завис  
-
2. Компьютер завис
+
 
-
II команде:
+
II команде: 1. Мышь. 2. Мальчика, играющего в компьютерную игру  
-
1. Мышь.
+
 
-
2. Мальчика, играющего в компьютерную игру
+
III команде: 1. Защитный экран 2. Неисправный дисковод  
-
III команде:
+
 
-
1. Защитный экран
+
'''Ведущий 2''': Пока команды готовятся, у меня есть задание зрительному залу. Сегодня вы тоже можете принять участие в конкурсе - кто быстрее угадает тот получит жетон. У кого в конце праздника окажется больше всех жетонов, тот получит приз. Прежде чем хотите назвать ответ - поднимайте руку. Конкурс для зрителей и болельщиков: Винчестер — это: <br>
-
2. Неисправный дисковод
+
 
-
+
а) устройство внешней памяти; <br>
-
Ведущий 2: Пока команды готовятся, у меня есть задание зрительному залу. Сегодня вы тоже можете принять участие в конкурсе - кто быстрее угадает тот получит жетон. У кого в конце праздника окажется больше всех жетонов, тот получит приз. Прежде чем хотите назвать ответ - поднимайте руку.
+
 
-
Конкурс для зрителей и болельщиков:
+
б) город в Великобритании; <br>
-
Винчестер — это:
+
 
-
а) устройство внешней памяти;
+
в) название программы. Вирус — это: <br>
-
б) город в Великобритании;
+
 
-
в) название программы.
+
а) ошибка в программе; <br>
-
Вирус — это:
+
 
-
а) ошибка в программе;
+
б) возбудитель инфекционного заболевания; в)программа, обладающая способностью к самовоспроизведению. Диск — это: <br>
-
б) возбудитель инфекционного заболевания;
+
 
-
в)программа, обладающая способностью к самовоспроизведению.
+
а) носитель информации; <br>
-
Диск — это:
+
 
-
а) носитель информации;
+
б) геометрическая фигура; в)спортивный снаряд Мышь — это: <br>
-
б) геометрическая фигура;
+
 
-
в)спортивный снаряд
+
а) программа, выполняющая нежелательные действия; <br>
-
Мышь — это:
+
 
-
а) программа, выполняющая нежелательные действия;
+
б) грызун; <br>
-
б) грызун;
+
 
-
в) манипулятор в компьютере.
+
в) манипулятор в компьютере. Звезда — это: <br>
-
Звезда — это:
+
 
-
а) небесное тело;
+
а) небесное тело; <br>
-
б) тип топологии локальной сети;
+
 
-
в) символ на клавиатуре, используемый в адресе электронной почты.
+
б) тип топологии локальной сети; <br>
-
Винт — это:
+
 
-
а) крепежная деталь;
+
в) символ на клавиатуре, используемый в адресе электронной почты. Винт — это: <br>
-
б) один из инструментов в графическом редакторе;
+
 
-
в) жаргонное название жесткого магнитного диска.
+
а) крепежная деталь; <br>
-
Сеть — это:
+
 
-
а) рыболовная снасть;
+
б) один из инструментов в графическом редакторе; <br>
-
б) совокупность строк и столбцов в таблице;
+
 
-
в) несколько соединенных между собой компьютеров.
+
в) жаргонное название жесткого магнитного диска. Сеть — это: <br>
-
Ведущий:
+
 
-
Команды готовы.
+
а) рыболовная снасть; <br>
-
+
 
-
Первой выступает команда
+
б) совокупность строк и столбцов в таблице; <br>
-
Второй
+
 
-
Третьей
+
в) несколько соединенных между собой компьютеров. <br>
-
Оценки жюри.
+
 
-
Общий балл за два конкурса ...
+
'''Ведущий''': Команды готовы.  
-
Конкурс «Передача информации»
+
 
-
Ведущий 1:И вот черный колдун взял щепотку священной Пыли Знания и всыпал ее в кубок с огненным напитком. Задымилась влага, потускнели краски. И выпил рыцарь одним глотком этот кубок, и открылись ему все тайны мироздания.  
+
Первой выступает команда Второй Третьей Оценки жюри. Общий балл за два конкурса ... Конкурс «Передача информации» <br>
-
Ведущий 2:Это конец одного из видеофильмов, поклонниками которых являются многие из вас. В этой Пыли Знания была каким-то образом записана вся история цивилизации, т.е. Пыль Знания - это устройство для хранения информации.
+
 
-
Ведущий 1:Для хранения информации в компьютере есть несколько устройств, которые объединяются общим названием "память". Так в компьютере есть оперативная память и внешняя память.
+
'''Ведущий 1''': И вот черный колдун взял щепотку священной Пыли Знания и всыпал ее в кубок с огненным напитком. Задымилась влага, потускнели краски. И выпил рыцарь одним глотком этот кубок, и открылись ему все тайны мироздания. <br>
-
Ведущий 2:Задания командам: дискета - это тарелка с водой, вода - информация, стакан - оперативная память. От команды выбрать одного человека - процессор, который будет при помощи ложки перекачивать информацию с дискеты в оперативную память. Жюри оценивает характеристики процессора - быстродействие и какой процессор больше перекачает информации.
+
 
-
Первая команда получит 5 баллов, вторая - 4, третья - 3.
+
'''Ведущий 2'''<br>
-
Команды получают оценки. Общий балл ...
+
 
 +
'''Ведущий 2''': Задания командам: дискета - это тарелка с водой, вода - информация, стакан - оперативная память. От команды выбрать одного человека - процессор, который будет при помощи ложки перекачивать информацию с дискеты в оперативную память. Жюри оценивает характеристики процессора - быстродействие и какой процессор больше перекачает информации. Первая команда получит 5 баллов, вторая - 4, третья - 3. Команды получают оценки. Общий балл ...  
 +
 
 +
Конкурс «Создай рекламу» <br>
 +
 
 +
'''Ведущий 1''': В наше время невозможно прожить без рекламы. По телевидению и радио постоянно звучат рекламные слоганы. Ведущий 2:Сегодня и нашим командам придется придумать и прорекламировать музейные экспонаты – старинные компьютеры. Придумайте где можно их применить в нашей жизни? Время для подготовки 3 минуты
 +
 
 +
'''Ведущий 1''': Конкурс для зрителей и болельщиков: Ответ ищи в приведенном тексте В приведенных текстах некоторые идущие подряд буквы нескольких слов образуют термины, связанные с информатикой и компьютерами. Найдите эти термины. <br>
 +
 
 +
'''Ведущий 2''': Искомые термины — элементы компьютера <br>
 +
 
 +
1. Этот процесс орнитологи2 называют миграцией.
 +
 
 +
Ответ. Процессор (ПРОЦЕСС ОРнитологи). <br>
 +
 
 +
2. Потом они торжествовали и радовались, как дети.
 +
 
 +
Ответ. Монитор (потоМ ОНИ Торжествовали). <br>
 +
 
 +
3. Несмотря на это, его феска3 не раз падала с головы.
 +
 
 +
Ответ. Сканер (феСКА НЕ Раз).
 +
 
 +
4. Река Днепр интересна тем, что на ней имеются несколько гидроэлектростанций.
 +
 
 +
Ответ. Принтер (ДнеПР ИНТЕРесна). <br>
 +
 
 +
5. По просьбе хозяина квартиры мы шкаф сдвинули в угол.
 +
 
 +
Ответ. Мышка (МЫ ШКАф).
 +
 
 +
6. Этот старинный комод ему достался в наследство от бабушки.
 +
 
 +
Ответ. Модем (коМОД ЕМу).
 +
 
 +
Команды представляют свою рекламу
 +
 
 +
'''Ведущий 1''': Настало время показать себя капитанам. Помните в рассказе Артура Конан-Дойля «Пляшущие человечки», преступник применял оригинальный код для записи своих угроз. Одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и даже совсем разными способами. Главное, заранее договориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если мы договорились, то уже получается код или шифр. <br>
 +
 
 +
'''Ведущий 2''': Сейчас за 3 минуты капитаны попытаются расшифровать тексты и объяснить способы кодирования. Капитанов команд попрошу получить задания. Расшифровать закодированный текст и объяснить способ кодирования:
 +
 
 +
1. Поса шила ф фасе.
 +
 
 +
2. Коляманлядаля.
 +
 
 +
3. Акитамрофни.
 +
 
 +
Ответы: 1. Роза жила в вазе. (способ кодирования: глухие согласные заменяются на звонкие, звонкие - на глухие) 2. Команда. (способ кодирования: после каждого слога вставляется слог ля)
 +
 
 +
3. Информатика. (способ кодирования: слово пишется наоборот) <br>
 +
 
 +
'''Ведущий 1''': Пока капитаны расшифровывают тексты, наши команды займутся разгадыванием кроссворда, отвечая на вопросы по-очереди. Конкурс Кроссворд. <br>
 +
 
 +
'''Ведущий 2''': Капитаны готовы, прошу сдать свои задания на оценку жюри. <br>
-
Конкурс «Создай рекламу»
+
'''Ведущий 1''': Пока жюри подводит итоги, а наша счетная комиссия подсчитывает общий балл, который получили команды за 4 конкурса, <br>
-
Ведущий 1: В наше время невозможно прожить без рекламы.
+
-
По телевидению и радио постоянно звучат рекламные слоганы.
+
-
Ведущий 2:Сегодня и нашим командам придется придумать и прорекламировать музейные экспонаты – старинные компьютеры.
+
-
Придумайте где можно их применить в нашей жизни? Время для подготовки 3 минуты
+
-
Ведущий 1: Конкурс для зрителей и болельщиков: Ответ ищи в приведенном тексте
+
'''Ведущий 2''': для болельщиков у нас конкурс: У вас есть возможность помочь командам, за которые вы болеете, вам нужно называть фильмы, в названии которых, есть число, и говорить за какую команду вы отдаете свой голос, и к общему баллу команды добавляется 1 балл. <br>
-
В приведенных текстах некоторые идущие подряд буквы нескольких слов образуют термины, связанные с информатикой и компьютерами. Найдите эти термины.
+
-
Ведущий 2: Искомые термины — элементы компьютера
+
-
1. Этот процесс орнитологи2 называют миграцией.
+
-
Ответ. Процессор (ПРОЦЕСС ОРнитологи).
+
-
2. Потом они торжествовали и радовались, как дети.
+
-
Ответ. Монитор (потоМ ОНИ Торжествовали).
+
-
3. Несмотря на это, его феска3 не раз падала с головы.
+
-
Ответ. Сканер (феСКА НЕ Раз).
+
-
4. Река Днепр интересна тем, что на ней имеются несколько гидроэлектростанций.
+
-
Ответ. Принтер (ДнеПР ИНТЕРесна).
+
-
5. По просьбе хозяина квартиры мы шкаф сдвинули в угол.
+
-
Ответ. Мышка (МЫ ШКАф).
+
-
6. Этот старинный комод ему достался в наследство от бабушки.
+
-
Ответ. Модем (коМОД ЕМу).
+
-
Команды представляют свою рекламу
+
'''Ведущий 1''': Итак, мы подошли к долгожданному решающему конкурсу «Домашнее задание». Команды должны были подготовиться и сейчас покажут нам урок информатики в юмористической форме. Оценки ... Победителем нашего сегодняшнего конкурса стала команда Награждение команды-победителя состоится_________________ на заключительном мероприятии
-
Ведущий 1: Настало время показать себя капитанам.
+
''<br>
-
Помните в рассказе Артура    Конан-Дойля      «Пляшущие человечки», преступник применял оригинальный код для записи своих угроз. Одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и даже совсем разными способами. Главное, заранее договориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если мы договорились, то уже получается код или шифр.
+
-
Ведущий 2:Сейчас за 3 минуты капитаны попытаются расшифровать тексты и объяснить способы кодирования.
+
-
Капитанов команд попрошу получить задания.
+
-
Расшифровать закодированный текст и объяснить способ кодирования:
+
-
1. Поса шила ф фасе.
+
-
2. Коляманлядаля.
+
-
3. Акитамрофни.
+
-
Ответы:
+
-
1. Роза жила в вазе. (способ кодирования: глухие согласные заменяются на звонкие, звонкие - на глухие)
+
-
2. Команда.  (способ кодирования: после каждого слога вставляется слог ля)
+
-
3. Информатика. (способ кодирования: слово пишется наоборот)
+
-
Ведущий 1:Пока капитаны расшифровывают тексты, наши команды займутся разгадыванием кроссворда, отвечая на вопросы по-очереди.
+
-
Конкурс Кроссворд.
+
-
Ведущий 2 :Капитаны готовы, прошу сдать свои задания на оценку жюри.
+
-
Ведущий 1 :Пока жюри подводит итоги, а наша счетная комиссия подсчитывает общий балл, который получили команды за 4 конкурса,
+
-
Ведущий 2:для болельщиков у нас конкурс:
+
-
У вас есть возможность помочь командам, за которые вы болеете, вам нужно называть фильмы, в названии которых, есть число, и говорить за какую команду вы отдаете свой голос, и к общему баллу команды добавляется 1 балл.
+
-
Ведущий 1:. Итак, мы подошли к долгожданному решающему конкурсу «Домашнее задание».
+
-
Команды должны были подготовиться и сейчас покажут нам урок информатики в юмористической форме.
+
-
Оценки ...
+
-
Победителем нашего сегодняшнего конкурса стала команда
+
-
Награждение команды-победителя состоится_________________ на заключительном мероприятии
+
'''''Прислано учителем Пидлисевич.'''''  
'''''Прислано учителем Пидлисевич.'''''  
-
[[категория:Как устроен персональный компьютер (ПК). Игра]]
+
[[Category:Как_устроен_персональный_компьютер_(ПК)._Игра]]

Версия 07:48, 15 октября 2012

Игра к предмету Информатика, 8 класс
Тема: «Как устроен персональный компьютер (ПК)»

Ведущий 1: Дорогие зрители и болельщики, уважаемое жюри! Мы начинаем наш Познавательно – развлекательный марафон «IT-Strike».

Ведущий 2: Сегодня встречаются 3 команды:

команда 8 класса

команда 9а класса

команда 9б класса

Ведущий 1: Представляю членов нашего жюри: 1. 2. 3.

Ведущий 2: Первый конкурс «Приветствие». Сначала жеребьевка определит, какая команда будет первой приветствовать нас с вами. Итак, первой будет открывать наш марафон команда....

Ведущий 1: Жюри оценивает этот конкурс по 5-бальной системе.

Ведущий 2: Спасибо командам. Жюри попрошу объявить свои оценки.

Ведущий 1: Первые оценки команде.... Оценки команде..... Оценки команде.....


компьютер

Ведущий 2:. Приступим к следующему конкурсу «мимики и жестов» Помните анекдот: «Встретились двое глухих. Один держит в руке удочку. Другой спрашивает: «Ты что на рыбалку собрался?» «Да нет, я на рыбалку» «А я думал ты на рыбалку ...»

Ведущий 1

Ведущий 2: Сейчас 3 команды по очереди будут выступать в роли приемника и источника информации. А передавать информацию они будут невербальным способом, т.е. с помощью мимики и жестов.

Ведущий 1: Жюри оценивает конкурс по 5-бальной системе. Задания попрошу получить капитанов у меня. На подготовку командам дается 3 минуты.

Задания: Изобразить мимикой и жестами:

I команде: 1. Принтер 2. Компьютер завис

II команде: 1. Мышь. 2. Мальчика, играющего в компьютерную игру

III команде: 1. Защитный экран 2. Неисправный дисковод

Ведущий 2: Пока команды готовятся, у меня есть задание зрительному залу. Сегодня вы тоже можете принять участие в конкурсе - кто быстрее угадает тот получит жетон. У кого в конце праздника окажется больше всех жетонов, тот получит приз. Прежде чем хотите назвать ответ - поднимайте руку. Конкурс для зрителей и болельщиков: Винчестер — это:

а) устройство внешней памяти;

б) город в Великобритании;

в) название программы. Вирус — это:

а) ошибка в программе;

б) возбудитель инфекционного заболевания; в)программа, обладающая способностью к самовоспроизведению. Диск — это:

а) носитель информации;

б) геометрическая фигура; в)спортивный снаряд Мышь — это:

а) программа, выполняющая нежелательные действия;

б) грызун;

в) манипулятор в компьютере. Звезда — это:

а) небесное тело;

б) тип топологии локальной сети;

в) символ на клавиатуре, используемый в адресе электронной почты. Винт — это:

а) крепежная деталь;

б) один из инструментов в графическом редакторе;

в) жаргонное название жесткого магнитного диска. Сеть — это:

а) рыболовная снасть;

б) совокупность строк и столбцов в таблице;

в) несколько соединенных между собой компьютеров.

Ведущий: Команды готовы.

Первой выступает команда Второй Третьей Оценки жюри. Общий балл за два конкурса ... Конкурс «Передача информации»

Ведущий 1: И вот черный колдун взял щепотку священной Пыли Знания и всыпал ее в кубок с огненным напитком. Задымилась влага, потускнели краски. И выпил рыцарь одним глотком этот кубок, и открылись ему все тайны мироздания.

Ведущий 2

Ведущий 2: Задания командам: дискета - это тарелка с водой, вода - информация, стакан - оперативная память. От команды выбрать одного человека - процессор, который будет при помощи ложки перекачивать информацию с дискеты в оперативную память. Жюри оценивает характеристики процессора - быстродействие и какой процессор больше перекачает информации. Первая команда получит 5 баллов, вторая - 4, третья - 3. Команды получают оценки. Общий балл ...

Конкурс «Создай рекламу»

Ведущий 1: В наше время невозможно прожить без рекламы. По телевидению и радио постоянно звучат рекламные слоганы. Ведущий 2:Сегодня и нашим командам придется придумать и прорекламировать музейные экспонаты – старинные компьютеры. Придумайте где можно их применить в нашей жизни? Время для подготовки 3 минуты

Ведущий 1: Конкурс для зрителей и болельщиков: Ответ ищи в приведенном тексте В приведенных текстах некоторые идущие подряд буквы нескольких слов образуют термины, связанные с информатикой и компьютерами. Найдите эти термины.

Ведущий 2: Искомые термины — элементы компьютера

1. Этот процесс орнитологи2 называют миграцией.

Ответ. Процессор (ПРОЦЕСС ОРнитологи).

2. Потом они торжествовали и радовались, как дети.

Ответ. Монитор (потоМ ОНИ Торжествовали).

3. Несмотря на это, его феска3 не раз падала с головы.

Ответ. Сканер (феСКА НЕ Раз).

4. Река Днепр интересна тем, что на ней имеются несколько гидроэлектростанций.

Ответ. Принтер (ДнеПР ИНТЕРесна).

5. По просьбе хозяина квартиры мы шкаф сдвинули в угол.

Ответ. Мышка (МЫ ШКАф).

6. Этот старинный комод ему достался в наследство от бабушки.

Ответ. Модем (коМОД ЕМу).

Команды представляют свою рекламу

Ведущий 1: Настало время показать себя капитанам. Помните в рассказе Артура Конан-Дойля «Пляшущие человечки», преступник применял оригинальный код для записи своих угроз. Одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и даже совсем разными способами. Главное, заранее договориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если мы договорились, то уже получается код или шифр.

Ведущий 2: Сейчас за 3 минуты капитаны попытаются расшифровать тексты и объяснить способы кодирования. Капитанов команд попрошу получить задания. Расшифровать закодированный текст и объяснить способ кодирования:

1. Поса шила ф фасе.

2. Коляманлядаля.

3. Акитамрофни.

Ответы: 1. Роза жила в вазе. (способ кодирования: глухие согласные заменяются на звонкие, звонкие - на глухие) 2. Команда. (способ кодирования: после каждого слога вставляется слог ля)

3. Информатика. (способ кодирования: слово пишется наоборот)

Ведущий 1: Пока капитаны расшифровывают тексты, наши команды займутся разгадыванием кроссворда, отвечая на вопросы по-очереди. Конкурс Кроссворд.

Ведущий 2: Капитаны готовы, прошу сдать свои задания на оценку жюри.

Ведущий 1: Пока жюри подводит итоги, а наша счетная комиссия подсчитывает общий балл, который получили команды за 4 конкурса,

Ведущий 2: для болельщиков у нас конкурс: У вас есть возможность помочь командам, за которые вы болеете, вам нужно называть фильмы, в названии которых, есть число, и говорить за какую команду вы отдаете свой голос, и к общему баллу команды добавляется 1 балл.

Ведущий 1: Итак, мы подошли к долгожданному решающему конкурсу «Домашнее задание». Команды должны были подготовиться и сейчас покажут нам урок информатики в юмористической форме. Оценки ... Победителем нашего сегодняшнего конкурса стала команда Награждение команды-победителя состоится_________________ на заключительном мероприятии


Прислано учителем Пидлисевич.

Предмети > Информатика > Информатика 8 класс > Как устроен персональный компьютер (ПК) > Как устроен персональный компьютер (ПК). Игра