KNOWLEDGE HYPERMARKET


Работа 21. Исполнитель CIRCLE
User16 (Обсуждение | вклад)
(Новая страница: «<metakeywords>Гипермаркет Знаний - первый в мире!, Гипермаркет Знаний, Информатика, 6 класс, Работ...»)
Следующая правка →

Версия 19:23, 10 ноября 2011

Гипермаркет знаний>>Информатика >>Информатика 6 класс>> Работа 21. Исполнитель CIRCLE


Работа 21. Исполнитель CIRCLE

Задание 1

Задача: добавить в программу Звезда 1 (или Звезды2) команды для исполнителя CIRCLE так, чтобы звезды, образующие созвездие Большой Медведицы, были изображены небольшими окружностями:
 
карт

1. Запустите среду программирования QBasic.

2. С помощью команды [Файл-Открыть программу] откройте программу Звезды1.

3. В конец программы добавьте команду CIRCLE (40,90), 3, 8; с ее помощью исполнитель CIRCLE начертит на экране окружность синего цвета с центром в точке (40,90) и радиусом 3.

4. Наберите команду CIRCLE (70,70), 3, 8; с ее помощью исполнитель CIRCLE начертит на экране окружность синего цвета с центром в точке (70,70) и радиусом 3.

5. Наберите команду, с помощью которой исполнитель CIRCLE начертит на экране окружность синего цвета с центром в точке (100,70) и радиусом 3.

6. Самостоятельно наберите команды для изображения оставшихся звезд.

7. Отладьте набранную вами программу.

8. Сохраните свою программу под именем ЗвездыЗ с помощью команды [Файл-Сохранить как...].

9. Завершите работу со средой программирования QBasic.

Задание 2

Задача: на основании информации из таблицы получить представленный ниже рисунок.

табл

№    Координата X    Координата у    Радиус    Цвет окружности    Цвет круга
1    100    150    50    15    7
2    200 1 150    50    15    7
3    300    150    50    15    7
4    200    150    30    4    
5    200    146    30    7    7
6    180    130    4    1    1
7    220    130    4    1    1
8    200    270    70    15    7
9    125    220    20    15    7
10    275    220    20    15    7
11    200 150    5    6    4
 
карт

1. Запустите среду программирования QBasic.

2. Установите графический режим.

3. Для обработки каждой строки таблицы вам потребуются две команды. Например, команда CIRCLE (100, 150), 50, 15 предназначена для изображения окружности белого цвета с центром в точке (100, 150) и радиусом 50. Команда PAINT (100, 150), 7, 15 предназначена для окрашивания внутренней области данной окружности  в цвет с номером 7; здесь (100, 150) - точка, лежащая внутри окружности, 7 - цвет заливки внутренней области окружности (круга), 15 - цвет самой окружности (границы области).

4. Самостоятельно наберите команды, соответствующие строкам 2 - 11 таблицы.

5. Отладьте набранную вами программу.

6. Сохраните свою программу под именем Чебураш.

7. Завершите работу со средой программирования QBasic.

Задание 3

Задача: написать программу на основании информации, представленной в таблице.
 
№    Координата х    Координата у | *    Цвет окружности    Цвет круга
1    300    230    100    15    7
2    300    180    50    15    7
3    300    200    10    15    4
4    320    170    3    15    1
5    230    170    3    15    1
6    305    200    2    15    15
7    295    200    2    15    15
&    320    120    10    15    7
9    230    120    10    15 [ 7
10    240    320    10    15    7
11    360    320    10    15 ! 7

1. Запустите среду программирования QBasic.

2. Установите графический режим.

3. Самостоятельно наберите команды, соответствующие строкам 1-11 таблицы.

4. Отладьте набранную вами программу.

5. Сохраните свою программу под именем Свинка.

6. Завершите работу со средой программирования QBasic.

Теперь мы умеем

> записывать отдельные команды для исполнителя CIRCLE в среде программирования QBasic;

> планировать последовательность действий исполнителя CIRCLE по созданию заданного рисунка из окружностей;

> создавать графические линейные программы для исполнителя CIRCLE.




Босова Л. Л. Информатика: Учебник для 6 класса / Л. Л. Босова. — 3-е изд., испр. и доп. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005. — 208 с.: ил.



Содержание урока
1236084776 kr.jpg конспект урока
1236084776 kr.jpg опорный каркас  
1236084776 kr.jpg презентация урока
1236084776 kr.jpg акселеративные методы 
1236084776 kr.jpg интерактивные технологии 

Практика
1236084776 kr.jpg задачи и упражнения 
1236084776 kr.jpg самопроверка
1236084776 kr.jpg практикумы, тренинги, кейсы, квесты
1236084776 kr.jpg домашние задания
1236084776 kr.jpg дискуссионные вопросы
1236084776 kr.jpg риторические вопросы от учеников

Иллюстрации
1236084776 kr.jpg аудио-, видеоклипы и мультимедиа 
1236084776 kr.jpg фотографии, картинки 
1236084776 kr.jpg графики, таблицы, схемы
1236084776 kr.jpg юмор, анекдоты, приколы, комиксы
1236084776 kr.jpg притчи, поговорки, кроссворды, цитаты

Дополнения
1236084776 kr.jpg рефераты
1236084776 kr.jpg статьи 
1236084776 kr.jpg фишки для любознательных 
1236084776 kr.jpg шпаргалки 
1236084776 kr.jpg учебники основные и дополнительные
1236084776 kr.jpg словарь терминов                          
1236084776 kr.jpg прочие 

Совершенствование учебников и уроков
1236084776 kr.jpg исправление ошибок в учебнике
1236084776 kr.jpg обновление фрагмента в учебнике 
1236084776 kr.jpg элементы новаторства на уроке 
1236084776 kr.jpg замена устаревших знаний новыми 

Только для учителей
1236084776 kr.jpg идеальные уроки 
1236084776 kr.jpg календарный план на год  
1236084776 kr.jpg методические рекомендации  
1236084776 kr.jpg программы
1236084776 kr.jpg обсуждения


Интегрированные уроки


Если у вас есть исправления или предложения к данному уроку, напишите нам.

Если вы хотите увидеть другие корректировки и пожелания к урокам, смотрите здесь - Образовательный форум.