|
|
|
| Строка 5: |
Строка 5: |
| | Тема '''«[[Поняття комп'ютерної графіки.|Символи. Анімація руху.]]»'''. | | Тема '''«[[Поняття комп'ютерної графіки.|Символи. Анімація руху.]]»'''. |
| | | | |
| - | <br> '''Символи. Анімація руху.'''<br><br>'''Символи''' - це об'єкти, які зберігаються в бібліотеці і можуть використовуватися в ролику багато разів.<br><br>''' Важливо'''<br><br>При додаванні нового символу на сцену витрата пам'яті практично не збільшується: опис символу зберігається тільки один раз, в бібліотеці. | + | <br> '''Символи. Анімація руху.'''<br><br>'''Символи''' - це об'єкти, які зберігаються в бібліотеці і можуть використовуватися в ролику багато разів.<br><br>''' Важливо'''<br><br>При додаванні нового символу на сцену витрата пам'яті практично не збільшується: опис символу зберігається тільки один раз, в бібліотеці. |
| | | | |
| - | При зміні символу в бібліотеці одразу автоматично змінюються всі екземпляри.<br><br>''' Типи символів'''<br><br>[[Image:12.06-1.jpg]] - графічне зображення без анімації<br><br>[[Image:12.06-2.jpg]] - кнопка, що має три різних стани (нормальне, при наведенні миші, при клацанні)<br><br>[[Image:12.06-3.jpg]] - кліп, який може включати внутрішню анімацію<br><br>[[Image:12.06-4.jpg]]<br><br>[[Image:12.06-5.jpg]]<br><br>[[Image:12.06-6.jpg]]<br><br><br>''' Завдання додому'''<br><br>Створіть анімаційний ролик руху тенісного м’яча по корту<br><br> | + | При зміні символу в бібліотеці одразу автоматично змінюються всі екземпляри.<br><br>''' Типи символів'''<br><br>[[Image:12.06-1.jpg|143x46px]] - графічне зображення без анімації<br>[[Image:12.06-2.jpg|133x48px]] - кнопка, що має три різних стани (нормальне, при наведенні миші, при клацанні)<br>[[Image:12.06-3.jpg|172x45px]] - кліп, який може включати внутрішню анімацію<br><br>[[Image:12.06-4.jpg|596x468px]]<br><br>[[Image:12.06-5.jpg|602x436px]]<br><br>[[Image:12.06-6.jpg]]<br><br><br>''' Завдання додому'''<br><br>Створіть анімаційний ролик руху тенісного м’яча по корту<br><br> |
| | | | |
| | <br>'''Перейти до підручника можна клікнувши на текст "[http://school.xvatit.com/Presentation/Kuratory/Poludennyj/16pid_kl9_inf_t27.ppt Підручник]" і встановивши Microsoft Word '''<br> <br> | | <br>'''Перейти до підручника можна клікнувши на текст "[http://school.xvatit.com/Presentation/Kuratory/Poludennyj/16pid_kl9_inf_t27.ppt Підручник]" і встановивши Microsoft Word '''<br> <br> |
Текущая версия на 17:02, 17 июня 2011
Гіпермаркет Знань>>Інформатика>>Інформатика 9 клас>> Інформатика: Поняття комп'ютерної графіки.
Підручник до предмету Інформатика 9 клас.
Тема «Символи. Анімація руху.».
Символи. Анімація руху.
Символи - це об'єкти, які зберігаються в бібліотеці і можуть використовуватися в ролику багато разів.
Важливо
При додаванні нового символу на сцену витрата пам'яті практично не збільшується: опис символу зберігається тільки один раз, в бібліотеці.
При зміні символу в бібліотеці одразу автоматично змінюються всі екземпляри.
Типи символів
- графічне зображення без анімації
- кнопка, що має три різних стани (нормальне, при наведенні миші, при клацанні)
- кліп, який може включати внутрішню анімацію



Завдання додому
Створіть анімаційний ролик руху тенісного м’яча по корту
Перейти до підручника можна клікнувши на текст "Підручник" і встановивши Microsoft Word
Надіслав вчитель інформатики Полуденний Костянтин Анатолійович, Ліцей "Голосіївський" № 241 Голосіївського району
Планування уроків з інформатики онлайн, завдання та відповіді по класам, домашнє завдання з інформатики 9 класу скачати
Предмети > Інформатика > Інформатика 9 клас > Поняття комп'ютерної графіки > Поняття комп'ютерної графіки. Підручники основні і допоміжні
|