KNOWLEDGE HYPERMARKET


Тест: Графический редактор
(Новая страница: «<metakeywords>Гіпермаркет Знань - перший в світі!, Гіпермаркет Знань, Інформатика 9 клас, клас, уро...»)
 
Строка 9: Строка 9:
<br> <br>Розгляд теми: Узагальнюючий урок (9 клас)<br>  
<br> <br>Розгляд теми: Узагальнюючий урок (9 клас)<br>  
-
<br> ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР<br>ТЕСТ<br>1. Одной из основных функций графического редактора является:<br>1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;ввод изображений; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;хранение кода изображения; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;создание изображений; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;просмотр и вывод содержимого видеопамяти. <br>2. Элементарным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является:<br>1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;точка экрана (пиксель); <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;прямоугольник; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;круг; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;палитра цветов; <br>5.&nbsp;&nbsp; &nbsp;символ. <br>3. Деформация изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков:<br>1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;векторной графики; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;растровой графики. <br>4. Примитивами в графическом редакторе называют:<br>1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;простейшие фигуры, рисуемые с помощью специальных инструментов графического редактора; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;операции, выполняемые над файлами, содержащими изображения, созданные в графическом редакторе; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;среду графического редактора; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;режим работы графического редактора. <br>5. Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле, меню образуют:<br>1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;полный набор графических примитивов графического редактора; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;среду графического редактора; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;перечень режимов работы графического редактора; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором. <br>6. Наименьшим элементом поверхности экрана, для которого могут быть заданы адрес, цвет и интенсивность, является:<br>1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;точка; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;зерно люминофора; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;пиксель; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;растр. <br>7. Сетка которую на экране образуют пиксели, называют:<br>1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;видеопамять; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;видеоадаптер; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;растр; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;дисплейный процессор. <br>8. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:<br>1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;фрактальной; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;растровой; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;векторной; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;прямолинейной. <br>9. Пиксель на экране монитора представляет собой:<br>1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;двоичный код графической информации; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;электронный луч; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;совокупность 16 зерен люминофора. <br>10. Видеоадаптер - это:<br>1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;устройство, управляющее работой монитора; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;программа, распределяющая ресурсы видеопамяти; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;электронное энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;процессор монитора. <br>11. Видеопамять - это:<br>1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;электронное устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;устройство, управляющее работой монитора; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;часть оперативного запоминающего устройства. <br>12. Для хранения 256-цветного изображения на кодирование одного пикселя выделяется:<br>1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;2 байта; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;4 байта; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;256 бит; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;1 байт. <br>13. Цвет точки на экране цветного монитора формируется из сигнала:<br>1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;красного, зеленого, синего и яркости; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;красного, зеленого, синего; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;желтого, зеленого, синего и красного; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;желтого, синего,&nbsp; красного и белого; <br>5.&nbsp;&nbsp; &nbsp;желтого, синего, красного и яркости. <br>14. Растровый графический файл содержит черно-белое изображение (без градаций серого) размером 100 х 100 точек. Каков информационный объем этого файла:<br>1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;10000 бит; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;10000 байт; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;10 Кбайт; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;1000 бит. <br>15.&nbsp; Растровый графический файл содержит черно-белое изображение с16&nbsp; градациями серого цвета размером 10 х 10 точек. Каков информационный объем этого файла:<br>1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;100 бит; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;400 байт; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;800 бит; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;100 байт? <br>16. Для двоичного кодирования цветного рисунка (256 цветов) размером 10 х 10 точек требуется:<br>1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;100 бит; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;100 байт; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;400 бит; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;800 байт. <br>КЛЮЧ<br>1&nbsp;&nbsp; &nbsp;2&nbsp;&nbsp; &nbsp;3&nbsp;&nbsp; &nbsp;4&nbsp;&nbsp; &nbsp;5&nbsp;&nbsp; &nbsp;6&nbsp;&nbsp; &nbsp;7&nbsp;&nbsp; &nbsp;8&nbsp;&nbsp; &nbsp;9&nbsp;&nbsp; &nbsp;10&nbsp;&nbsp; &nbsp;11&nbsp;&nbsp; &nbsp;12&nbsp;&nbsp; &nbsp;13&nbsp;&nbsp; &nbsp;14&nbsp;&nbsp; &nbsp;15&nbsp;&nbsp; &nbsp;16<br>3&nbsp;&nbsp; &nbsp;1&nbsp;&nbsp; &nbsp;2&nbsp;&nbsp; &nbsp;1&nbsp;&nbsp; &nbsp;2&nbsp;&nbsp; &nbsp;3&nbsp;&nbsp; &nbsp;3&nbsp;&nbsp; &nbsp;2&nbsp;&nbsp; &nbsp;1&nbsp;&nbsp; &nbsp;1&nbsp;&nbsp; &nbsp;1&nbsp;&nbsp; &nbsp;4&nbsp;&nbsp; &nbsp;1&nbsp;&nbsp; &nbsp;1&nbsp;&nbsp; &nbsp;2&nbsp;&nbsp; &nbsp;2<br><br>
+
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР'''
 +
'''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ТЕСТ'''
 +
<br>'''1. Одной из основных функций графического редактора является:'''
 +
1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;ввод изображений; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;хранение кода изображения; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;создание изображений; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;просмотр и вывод содержимого видеопамяти.
 +
<br>'''2. Элементарным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является:'''
 +
1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;точка экрана (пиксель); <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;прямоугольник; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;круг; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;палитра цветов; <br>5.&nbsp;&nbsp; &nbsp;символ.
 +
<br>'''3. Деформация изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков:'''
 +
 +
1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;векторной графики; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;растровой графики.
 +
 +
<br>'''4. Примитивами в графическом редакторе называют:'''
 +
 +
1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;простейшие фигуры, рисуемые с помощью специальных инструментов графического редактора; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;операции, выполняемые над файлами, содержащими изображения, созданные в графическом редакторе; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;среду графического редактора; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;режим работы графического редактора.
 +
 +
<br>'''5. Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле, меню образуют:'''
 +
 +
1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;полный набор графических примитивов графического редактора; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;среду графического редактора; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;перечень режимов работы графического редактора; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором.
 +
 +
<br>'''6. Наименьшим элементом поверхности экрана, для которого могут быть заданы адрес, цвет и интенсивность, является:'''
 +
 +
1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;точка; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;зерно люминофора; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;пиксель; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;растр.
 +
 +
<br>'''7. Сетка которую на экране образуют пиксели, называют:'''
 +
 +
1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;видеопамять; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;видеоадаптер; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;растр; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;дисплейный процессор.
 +
 +
'''<br>8. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:'''
 +
 +
1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;фрактальной; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;растровой; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;векторной; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;прямолинейной.
 +
 +
 +
'''9. Пиксель на экране монитора представляет собой:'''
 +
 +
1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;двоичный код графической информации; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;электронный луч; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;совокупность 16 зерен люминофора.
 +
 +
<br>'''10. Видеоадаптер - это:'''
 +
 +
1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;устройство, управляющее работой монитора; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;программа, распределяющая ресурсы видеопамяти; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;электронное энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;процессор монитора.
 +
 +
<br>'''11. Видеопамять - это:'''
 +
 +
1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;электронное устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;устройство, управляющее работой монитора; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;часть оперативного запоминающего устройства.
 +
 +
'''<br>12. Для хранения 256-цветного изображения на кодирование одного пикселя выделяется:'''
 +
 +
1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;2 байта; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;4 байта; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;256 бит; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;1 байт.
 +
 +
<br>'''13. Цвет точки на экране цветного монитора формируется из сигнала:'''
 +
 +
1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;красного, зеленого, синего и яркости; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;красного, зеленого, синего; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;желтого, зеленого, синего и красного; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;желтого, синего,&nbsp; красного и белого; <br>5.&nbsp;&nbsp; &nbsp;желтого, синего, красного и яркости.
 +
 +
'''<br>14. Растровый графический файл содержит черно-белое изображение (без градаций серого) размером 100 х 100 точек. Каков информационный объем этого файла:'''
 +
 +
1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;10000 бит; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;10000 байт; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;10 Кбайт; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;1000 бит.
 +
 +
'''<br>15.&nbsp; Растровый графический файл содержит черно-белое изображение с16&nbsp; градациями серого цвета размером 10 х 10 точек. Каков информационный объем этого файла:'''
 +
 +
1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;100 бит; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;400 байт; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;800 бит; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;100 байт?
 +
 +
'''<br>16. Для двоичного кодирования цветного рисунка (256 цветов) размером 10 х 10 точек требуется:'''
 +
 +
1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;100 бит; <br>2.&nbsp;&nbsp; &nbsp;100 байт; <br>3.&nbsp;&nbsp; &nbsp;400 бит; <br>4.&nbsp;&nbsp; &nbsp;800 байт.
 +
 +
'''<br>КЛЮЧ'''
 +
 +
1&nbsp;&nbsp; &nbsp;2&nbsp;&nbsp; &nbsp;3&nbsp;&nbsp; &nbsp;4&nbsp;&nbsp; &nbsp;5&nbsp;&nbsp; &nbsp;6&nbsp;&nbsp; &nbsp;7&nbsp;&nbsp; &nbsp;8&nbsp;&nbsp; &nbsp;9&nbsp;&nbsp; &nbsp;10&nbsp;&nbsp; &nbsp;11&nbsp;&nbsp; &nbsp;12&nbsp;&nbsp; &nbsp;13&nbsp;&nbsp; &nbsp;14&nbsp;&nbsp; &nbsp;15&nbsp;&nbsp; &nbsp;16<br>3&nbsp;&nbsp; &nbsp;1&nbsp;&nbsp; &nbsp;2&nbsp;&nbsp; &nbsp;1&nbsp;&nbsp; &nbsp;2&nbsp;&nbsp; &nbsp;3&nbsp;&nbsp; &nbsp;3&nbsp;&nbsp; &nbsp;2&nbsp;&nbsp; &nbsp;1&nbsp;&nbsp; &nbsp; 1&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; 1&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; 4&nbsp;&nbsp; &nbsp; 1&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; 1&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; 2&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; 2<br><br>
 +
 +
<br>
 +
 +
<br>
 +
 +
<br>
Надіслано вчителем інформатики Кириченко В. М.  
Надіслано вчителем інформатики Кириченко В. М.  

Текущая версия на 16:30, 29 марта 2011

Гіпермаркет Знань>>Інформатика>>Інформатика 9 клас>> Інформатика: Узагальнюючий урок (9 клас)

Практична робота до предмету Інформатика 9 клас.

Тема «Тест: Графический редактор».



Розгляд теми: Узагальнюючий урок (9 клас)


                                                            ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР

                                                                            ТЕСТ


1. Одной из основных функций графического редактора является:

1.    ввод изображений;
2.    хранение кода изображения;
3.    создание изображений;
4.    просмотр и вывод содержимого видеопамяти.


2. Элементарным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является:

1.    точка экрана (пиксель);
2.    прямоугольник;
3.    круг;
4.    палитра цветов;
5.    символ.


3. Деформация изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков:

1.    векторной графики;
2.    растровой графики.


4. Примитивами в графическом редакторе называют:

1.    простейшие фигуры, рисуемые с помощью специальных инструментов графического редактора;
2.    операции, выполняемые над файлами, содержащими изображения, созданные в графическом редакторе;
3.    среду графического редактора;
4.    режим работы графического редактора.


5. Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле, меню образуют:

1.    полный набор графических примитивов графического редактора;
2.    среду графического редактора;
3.    перечень режимов работы графического редактора;
4.    набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором.


6. Наименьшим элементом поверхности экрана, для которого могут быть заданы адрес, цвет и интенсивность, является:

1.    точка;
2.    зерно люминофора;
3.    пиксель;
4.    растр.


7. Сетка которую на экране образуют пиксели, называют:

1.    видеопамять;
2.    видеоадаптер;
3.    растр;
4.    дисплейный процессор.


8. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:

1.    фрактальной;
2.    растровой;
3.    векторной;
4.    прямолинейной.


9. Пиксель на экране монитора представляет собой:

1.    минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет;
2.    двоичный код графической информации;
3.    электронный луч;
4.    совокупность 16 зерен люминофора.


10. Видеоадаптер - это:

1.    устройство, управляющее работой монитора;
2.    программа, распределяющая ресурсы видеопамяти;
3.    электронное энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении;
4.    процессор монитора.


11. Видеопамять - это:

1.    электронное устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран;
2.    программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения;
3.    устройство, управляющее работой монитора;
4.    часть оперативного запоминающего устройства.


12. Для хранения 256-цветного изображения на кодирование одного пикселя выделяется:

1.    2 байта;
2.    4 байта;
3.    256 бит;
4.    1 байт.


13. Цвет точки на экране цветного монитора формируется из сигнала:

1.    красного, зеленого, синего и яркости;
2.    красного, зеленого, синего;
3.    желтого, зеленого, синего и красного;
4.    желтого, синего,  красного и белого;
5.    желтого, синего, красного и яркости.


14. Растровый графический файл содержит черно-белое изображение (без градаций серого) размером 100 х 100 точек. Каков информационный объем этого файла:

1.    10000 бит;
2.    10000 байт;
3.    10 Кбайт;
4.    1000 бит.


15.  Растровый графический файл содержит черно-белое изображение с16  градациями серого цвета размером 10 х 10 точек. Каков информационный объем этого файла:

1.    100 бит;
2.    400 байт;
3.    800 бит;
4.    100 байт?


16. Для двоичного кодирования цветного рисунка (256 цветов) размером 10 х 10 точек требуется:

1.    100 бит;
2.    100 байт;
3.    400 бит;
4.    800 байт.


КЛЮЧ

1    2    3    4    5    6    7    8    9    10    11    12    13    14    15    16
3    1    2    1    2    3    3    2    1     1      1      4     1      1      2      2




Надіслано вчителем інформатики Кириченко В. М.


Планування уроків з інформатики онлайн, завдання та відповіді по класам, домашнє завдання з інформатики 9 класу скачати

Предмети > Інформатика > Інформатика 9 клас > Узагальнюючий урок (9 клас) > Узагальнюючий урок (9 клас). Практикуми, лабораторні, кейси