|
|
|
| Строка 9: |
Строка 9: |
| | <br> <br>Розгляд теми: Узагальнюючий урок (9 клас)<br> | | <br> <br>Розгляд теми: Узагальнюючий урок (9 клас)<br> |
| | | | |
| - | <br> ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР<br>ТЕСТ<br>1. Одной из основных функций графического редактора является:<br>1. ввод изображений; <br>2. хранение кода изображения; <br>3. создание изображений; <br>4. просмотр и вывод содержимого видеопамяти. <br>2. Элементарным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является:<br>1. точка экрана (пиксель); <br>2. прямоугольник; <br>3. круг; <br>4. палитра цветов; <br>5. символ. <br>3. Деформация изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков:<br>1. векторной графики; <br>2. растровой графики. <br>4. Примитивами в графическом редакторе называют:<br>1. простейшие фигуры, рисуемые с помощью специальных инструментов графического редактора; <br>2. операции, выполняемые над файлами, содержащими изображения, созданные в графическом редакторе; <br>3. среду графического редактора; <br>4. режим работы графического редактора. <br>5. Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле, меню образуют:<br>1. полный набор графических примитивов графического редактора; <br>2. среду графического редактора; <br>3. перечень режимов работы графического редактора; <br>4. набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором. <br>6. Наименьшим элементом поверхности экрана, для которого могут быть заданы адрес, цвет и интенсивность, является:<br>1. точка; <br>2. зерно люминофора; <br>3. пиксель; <br>4. растр. <br>7. Сетка которую на экране образуют пиксели, называют:<br>1. видеопамять; <br>2. видеоадаптер; <br>3. растр; <br>4. дисплейный процессор. <br>8. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:<br>1. фрактальной; <br>2. растровой; <br>3. векторной; <br>4. прямолинейной. <br>9. Пиксель на экране монитора представляет собой:<br>1. минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет; <br>2. двоичный код графической информации; <br>3. электронный луч; <br>4. совокупность 16 зерен люминофора. <br>10. Видеоадаптер - это:<br>1. устройство, управляющее работой монитора; <br>2. программа, распределяющая ресурсы видеопамяти; <br>3. электронное энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении; <br>4. процессор монитора. <br>11. Видеопамять - это:<br>1. электронное устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран; <br>2. программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения; <br>3. устройство, управляющее работой монитора; <br>4. часть оперативного запоминающего устройства. <br>12. Для хранения 256-цветного изображения на кодирование одного пикселя выделяется:<br>1. 2 байта; <br>2. 4 байта; <br>3. 256 бит; <br>4. 1 байт. <br>13. Цвет точки на экране цветного монитора формируется из сигнала:<br>1. красного, зеленого, синего и яркости; <br>2. красного, зеленого, синего; <br>3. желтого, зеленого, синего и красного; <br>4. желтого, синего, красного и белого; <br>5. желтого, синего, красного и яркости. <br>14. Растровый графический файл содержит черно-белое изображение (без градаций серого) размером 100 х 100 точек. Каков информационный объем этого файла:<br>1. 10000 бит; <br>2. 10000 байт; <br>3. 10 Кбайт; <br>4. 1000 бит. <br>15. Растровый графический файл содержит черно-белое изображение с16 градациями серого цвета размером 10 х 10 точек. Каков информационный объем этого файла:<br>1. 100 бит; <br>2. 400 байт; <br>3. 800 бит; <br>4. 100 байт? <br>16. Для двоичного кодирования цветного рисунка (256 цветов) размером 10 х 10 точек требуется:<br>1. 100 бит; <br>2. 100 байт; <br>3. 400 бит; <br>4. 800 байт. <br>КЛЮЧ<br>1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16<br>3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2<br><br> | + | <br> '''ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР''' |
| | | | |
| | + | ''' ТЕСТ''' |
| | | | |
| | + | <br>'''1. Одной из основных функций графического редактора является:''' |
| | | | |
| | + | 1. ввод изображений; <br>2. хранение кода изображения; <br>3. создание изображений; <br>4. просмотр и вывод содержимого видеопамяти. |
| | | | |
| | + | <br>'''2. Элементарным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является:''' |
| | | | |
| | + | 1. точка экрана (пиксель); <br>2. прямоугольник; <br>3. круг; <br>4. палитра цветов; <br>5. символ. |
| | | | |
| | + | <br>'''3. Деформация изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков:''' |
| | + | |
| | + | 1. векторной графики; <br>2. растровой графики. |
| | + | |
| | + | <br>'''4. Примитивами в графическом редакторе называют:''' |
| | + | |
| | + | 1. простейшие фигуры, рисуемые с помощью специальных инструментов графического редактора; <br>2. операции, выполняемые над файлами, содержащими изображения, созданные в графическом редакторе; <br>3. среду графического редактора; <br>4. режим работы графического редактора. |
| | + | |
| | + | <br>'''5. Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле, меню образуют:''' |
| | + | |
| | + | 1. полный набор графических примитивов графического редактора; <br>2. среду графического редактора; <br>3. перечень режимов работы графического редактора; <br>4. набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором. |
| | + | |
| | + | <br>'''6. Наименьшим элементом поверхности экрана, для которого могут быть заданы адрес, цвет и интенсивность, является:''' |
| | + | |
| | + | 1. точка; <br>2. зерно люминофора; <br>3. пиксель; <br>4. растр. |
| | + | |
| | + | <br>'''7. Сетка которую на экране образуют пиксели, называют:''' |
| | + | |
| | + | 1. видеопамять; <br>2. видеоадаптер; <br>3. растр; <br>4. дисплейный процессор. |
| | + | |
| | + | '''<br>8. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:''' |
| | + | |
| | + | 1. фрактальной; <br>2. растровой; <br>3. векторной; <br>4. прямолинейной. |
| | + | |
| | + | |
| | + | '''9. Пиксель на экране монитора представляет собой:''' |
| | + | |
| | + | 1. минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет; <br>2. двоичный код графической информации; <br>3. электронный луч; <br>4. совокупность 16 зерен люминофора. |
| | + | |
| | + | <br>'''10. Видеоадаптер - это:''' |
| | + | |
| | + | 1. устройство, управляющее работой монитора; <br>2. программа, распределяющая ресурсы видеопамяти; <br>3. электронное энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении; <br>4. процессор монитора. |
| | + | |
| | + | <br>'''11. Видеопамять - это:''' |
| | + | |
| | + | 1. электронное устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран; <br>2. программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения; <br>3. устройство, управляющее работой монитора; <br>4. часть оперативного запоминающего устройства. |
| | + | |
| | + | '''<br>12. Для хранения 256-цветного изображения на кодирование одного пикселя выделяется:''' |
| | + | |
| | + | 1. 2 байта; <br>2. 4 байта; <br>3. 256 бит; <br>4. 1 байт. |
| | + | |
| | + | <br>'''13. Цвет точки на экране цветного монитора формируется из сигнала:''' |
| | + | |
| | + | 1. красного, зеленого, синего и яркости; <br>2. красного, зеленого, синего; <br>3. желтого, зеленого, синего и красного; <br>4. желтого, синего, красного и белого; <br>5. желтого, синего, красного и яркости. |
| | + | |
| | + | '''<br>14. Растровый графический файл содержит черно-белое изображение (без градаций серого) размером 100 х 100 точек. Каков информационный объем этого файла:''' |
| | + | |
| | + | 1. 10000 бит; <br>2. 10000 байт; <br>3. 10 Кбайт; <br>4. 1000 бит. |
| | + | |
| | + | '''<br>15. Растровый графический файл содержит черно-белое изображение с16 градациями серого цвета размером 10 х 10 точек. Каков информационный объем этого файла:''' |
| | + | |
| | + | 1. 100 бит; <br>2. 400 байт; <br>3. 800 бит; <br>4. 100 байт? |
| | + | |
| | + | '''<br>16. Для двоичного кодирования цветного рисунка (256 цветов) размером 10 х 10 точек требуется:''' |
| | + | |
| | + | 1. 100 бит; <br>2. 100 байт; <br>3. 400 бит; <br>4. 800 байт. |
| | + | |
| | + | '''<br>КЛЮЧ''' |
| | + | |
| | + | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16<br>3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2<br><br> |
| | + | |
| | + | <br> |
| | + | |
| | + | <br> |
| | + | |
| | + | <br> |
| | | | |
| | Надіслано вчителем інформатики Кириченко В. М. | | Надіслано вчителем інформатики Кириченко В. М. |
Текущая версия на 16:30, 29 марта 2011
Гіпермаркет Знань>>Інформатика>>Інформатика 9 клас>> Інформатика: Узагальнюючий урок (9 клас)
Практична робота до предмету Інформатика 9 клас.
Тема «Тест: Графический редактор».
Розгляд теми: Узагальнюючий урок (9 клас)
ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР
ТЕСТ
1. Одной из основных функций графического редактора является:
1. ввод изображений; 2. хранение кода изображения; 3. создание изображений; 4. просмотр и вывод содержимого видеопамяти.
2. Элементарным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является:
1. точка экрана (пиксель); 2. прямоугольник; 3. круг; 4. палитра цветов; 5. символ.
3. Деформация изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков:
1. векторной графики; 2. растровой графики.
4. Примитивами в графическом редакторе называют:
1. простейшие фигуры, рисуемые с помощью специальных инструментов графического редактора; 2. операции, выполняемые над файлами, содержащими изображения, созданные в графическом редакторе; 3. среду графического редактора; 4. режим работы графического редактора.
5. Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле, меню образуют:
1. полный набор графических примитивов графического редактора; 2. среду графического редактора; 3. перечень режимов работы графического редактора; 4. набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором.
6. Наименьшим элементом поверхности экрана, для которого могут быть заданы адрес, цвет и интенсивность, является:
1. точка; 2. зерно люминофора; 3. пиксель; 4. растр.
7. Сетка которую на экране образуют пиксели, называют:
1. видеопамять; 2. видеоадаптер; 3. растр; 4. дисплейный процессор.
8. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:
1. фрактальной; 2. растровой; 3. векторной; 4. прямолинейной.
9. Пиксель на экране монитора представляет собой:
1. минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет; 2. двоичный код графической информации; 3. электронный луч; 4. совокупность 16 зерен люминофора.
10. Видеоадаптер - это:
1. устройство, управляющее работой монитора; 2. программа, распределяющая ресурсы видеопамяти; 3. электронное энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении; 4. процессор монитора.
11. Видеопамять - это:
1. электронное устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран; 2. программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения; 3. устройство, управляющее работой монитора; 4. часть оперативного запоминающего устройства.
12. Для хранения 256-цветного изображения на кодирование одного пикселя выделяется:
1. 2 байта; 2. 4 байта; 3. 256 бит; 4. 1 байт.
13. Цвет точки на экране цветного монитора формируется из сигнала:
1. красного, зеленого, синего и яркости; 2. красного, зеленого, синего; 3. желтого, зеленого, синего и красного; 4. желтого, синего, красного и белого; 5. желтого, синего, красного и яркости.
14. Растровый графический файл содержит черно-белое изображение (без градаций серого) размером 100 х 100 точек. Каков информационный объем этого файла:
1. 10000 бит; 2. 10000 байт; 3. 10 Кбайт; 4. 1000 бит.
15. Растровый графический файл содержит черно-белое изображение с16 градациями серого цвета размером 10 х 10 точек. Каков информационный объем этого файла:
1. 100 бит; 2. 400 байт; 3. 800 бит; 4. 100 байт?
16. Для двоичного кодирования цветного рисунка (256 цветов) размером 10 х 10 точек требуется:
1. 100 бит; 2. 100 байт; 3. 400 бит; 4. 800 байт.
КЛЮЧ
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2
Надіслано вчителем інформатики Кириченко В. М.
Планування уроків з інформатики онлайн, завдання та відповіді по класам, домашнє завдання з інформатики 9 класу скачати
Предмети > Інформатика > Інформатика 9 клас > Узагальнюючий урок (9 клас) > Узагальнюючий урок (9 клас). Практикуми, лабораторні, кейси
|