KNOWLEDGE HYPERMARKET


Презентация к теме: Компьютерная графика: области применения.
 
(1 промежуточная версия не показана)
Строка 7: Строка 7:
Тема '''«[[Поняття комп'ютерної графіки.|Компьютерная графика: области применения.]]»'''.  
Тема '''«[[Поняття комп'ютерної графіки.|Компьютерная графика: области применения.]]»'''.  
 +
<br>
 +
'''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Компьютерная графика: области применения. Понятие растровой и векторной графики. '''<br><br> '''Компьютерная графика''' – это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (чертежей, рисунков, мультипликаций) на компьютере.
-
Компьютерная графика: области применения. Понятие растровой и векторной графики.
+
<br>  
-
<br><br>
+
 
-
Компьютерная графика – это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (чертежей, рисунков, мультипликаций) на компьютере.
+
'''&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; Для Вывода графических изображений используются устройства: '''<br> &nbsp; 1. Дисплей (монитор). <br> &nbsp; 2. Графопостроитель (плоттер). <br> &nbsp; 3. Принтер. <br>'''<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Области применения компьютерной графики: '''<br><br> Для каждого направления создаётся специальное программное обеспечение, которое называют графическими программами или графическими пакетами. <br>'''<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. Научная графика. '''<br><br> Назначение – визуализация (наглядное изображение) объектов научного исследования, графическая обработка результатов расчётов. <br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '''2. Деловая графика: '''<br><br> Предназначена для создания иллюстраций, часто используемых в работе учреждений. Плановые показатели, статистические сводки. <br><br> [[Image:27.06-1.jpg]]<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '''3. Конструкторская&nbsp;&nbsp; графика. '''<br><br> Используется в работе инженеров-конструкторов, изобретателей новой техники. Называется СИСТЕМАМИ АВТОМАТИЗИРОВАННОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ (САПР) <br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '''4. Иллюстративная графика. '''<br><br> Позволяет человеку создавать произвольные рисунки. Не имеет производственной направленности. Простейшие средства иллюстративной графики называют графическими редакторами. <br> Paint, Corel Draw. <br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '''5. Художественная и рекламная графика. '''<br><br> Графика с помощью которой создаться рекламные ролики, компьютерные игры, мультфильмы, видеоуроки и т. Д. Для создания реалистичных изображений применяются геометрические расчёты <br><br> Компьютерная анимация- это получение движущихся изображений на дисплее.  
-
<br><br>
+
 
-
&nbsp;Для Вывода графических изображений используются устройства:
+
Мультимедиа –это объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением. <br>'''<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Компьютерная графика '''<br><br> '''Растровая '''
-
<br>
+
 
-
&nbsp; 1. Дисплей (монитор).
+
Наименьшим элементом является растр – прямоугольная сетка пикселей на экране. <br><br> '''Векторная '''
-
<br>
+
 
-
&nbsp; 2. Графопостроитель (плоттер).
+
Наименьшими элементами являются простые элементы: линии, дуги, окружности, прямоугольники. <br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '''Представление растровой графики: '''<br><br> [[Image:27.06-2.jpg|592x320px]]<br><br> Пиксель – наименьший элемент изображения на экране (точка на экране).  
-
<br>
+
 
-
&nbsp; 3. Принтер.
+
Растр – это прямоугольная сетка пикселей на экране.  
-
<br><br>
+
 
-
Области применения компьютерной графики:
+
Разрешающая способность экрана – это размер сетки растра, задаваемого в виде произведения М* N , где М – число точек по горизонтали, N – число точек по вертикали.  
-
<br><br>
+
 
-
Для каждого направления создаётся специальное программное обеспечение, которое называют графическими программами или графическими пакетами.
+
Видеопамять – оперативная память, хранящая видеоинформацию во время её воспроизведения в изображение на экране.  
-
<br><br>
+
 
-
1. Научная графика.
+
Графический файл – это файл, хранящий информацию о графическом объекте.  
-
<br><br>
+
 
-
Назначение – визуализация (наглядное изображение) объектов научного исследования, графическая обработка результатов расчётов.
+
Число цветов, воспроизводимых на экране дисплея (К), и число бит, отводимых в видеопамяти под каждый пиксель (N), связаны формулой: К = 2<sup>N </sup><br><br> '''Пример:''' Сколько бит видеопамяти занимает информация об одном пикселе на черно-белом экране? <br> Решение: К = 2.&nbsp; Если К = 2<sup>N</sup> , то 2 = 2<sup>N</sup>,N = 1.  
-
<br><br>
+
 
-
2. Деловая графика:
+
<br> '''Пример:''' Число бит видеопамяти занимаемой информацией об одном пикселе равна 4. Какое количество цветов воспроизводит экран? <br><br> '''Пример:''' Современный монитор позволяет получать на экране 16777216 различных цветов. Сколько бит памяти занимает 1 пиксель? <br> Решение: К = 16777216 = 2<sup>24</sup>, то N = 24. <br> N называют битовой глубиной.  
-
<br><br>
+
 
-
Предназначена для создания иллюстраций, часто используемых в работе учреждений. Плановые показатели, статистические сводки.
+
<br> '''Пример''': Один пиксель занимает 32 бит видеопамяти. Сколько цветов может получать данный монитор? <br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; '''Представление векторной графики: '''<br><br> [[Image:27.06-3.jpg|569x314px]]<br><br> '''Пример''': Описать с помощью векторных команд изображение. Если разрешающая способность дисплея – 10 * 12 <br><br> [[Image:27.06-4.jpg|442x403px]]<br><br> '''Решение: '''<br> Цвет рисования черный <br> Установить (2,5) <br> Линия к (8,5) <br> Линия к (8,10) <br> Линия к (2,10) <br> Линия к (2,5) <br> Цвет закраски оранжевый <br> Закрасить (3,6) <br> Цвет рисования черный <br> Установить (2,5) <br> Линия к (5,1) <br> Линия к (8,5) <br> Цвет закраски коричневый <br> Закрасить (5,4) <br><br> Пример: Описать с помощью векторных команд изображение. Если разрешающая способность дисплея – 10 * 10 <br><br> [[Image:27.06-5.jpg|397x237px]]
-
<br><br>
+
-
карт
+
-
<br><br>
+
-
3. Конструкторская&nbsp;&nbsp; графика.
+
-
<br><br>
+
-
Используется в работе инженеров-конструкторов, изобретателей новой техники. Называется СИСТЕМАМИ АВТОМАТИЗИРОВАННОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ (САПР)
+
-
<br><br>
+
-
4. Иллюстративная графика.
+
-
<br><br>
+
-
Позволяет человеку создавать произвольные рисунки. Не имеет производственной направленности. Простейшие средства иллюстративной графики называют графическими редакторами.
+
-
<br>
+
-
Paint, Corel Draw.
+
-
<br><br>
+
-
5. Художественная и рекламная графика.
+
-
<br><br>
+
-
Графика с помощью которой создаться рекламные ролики, компьютерные игры, мультфильмы, видеоуроки и т. Д. Для создания реалистичных изображений применяются геометрические расчёты
+
-
<br><br>
+
-
Компьютерная анимация- это получение движущихся изображений на дисплее.
+
-
<br><br>
+
-
Мультимедиа –это объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением.
+
-
<br><br>
+
-
Компьютерная графика
+
-
<br><br>
+
-
Растровая
+
-
<br><br>
+
-
Наименьшим элементом является растр – прямоугольная сетка пикселей на экране.
+
-
<br><br>
+
-
Векторная
+
-
<br><br>
+
-
Наименьшими элементами являются простые элементы: линии, дуги, окружности, прямоугольники.
+
-
<br><br>
+
-
Представление растровой графики:
+
-
<br><br>
+
-
карт
+
-
<br><br>
+
-
Пиксель – наименьший элемент изображения на экране (точка на экране).
+
-
<br><br>
+
-
Растр – это прямоугольная сетка пикселей на экране.
+
-
<br><br>
+
-
Разрешающая способность экрана – это размер сетки растра, задаваемого в виде произведения М* N , где М – число точек по горизонтали, N – число точек по вертикали.
+
-
<br><br>
+
-
Видеопамять – оперативная память, хранящая видеоинформацию во время её воспроизведения в изображение на экране.
+
-
<br><br>
+
-
Графический файл – это файл, хранящий информацию о графическом объекте.
+
-
<br><br>
+
-
Число цветов, воспроизводимых на экране дисплея (К), и число бит, отводимых в видеопамяти под каждый пиксель (N), связаны формулой: К = 2N
+
-
<br><br>
+
-
Пример: Сколько бит видеопамяти занимает информация об одном пикселе на черно-белом экране?
+
-
<br>
+
-
Решение: К = 2.&nbsp; Если К = 2N , то 2 = 2N,N = 1.
+
-
<br>
+
-
Пример: Число бит видеопамяти занимаемой информацией об одном пикселе равна 4. Какое количество цветов воспроизводит экран?
+
-
<br><br>
+
-
Пример: Современный монитор позволяет получать на экране 16777216 различных цветов. Сколько бит памяти занимает 1 пиксель?
+
-
<br>
+
-
Решение: К = 16777216 = 224, то N = 24.
+
-
<br>
+
-
N называют битовой глубиной.
+
-
<br>
+
-
Пример: Один пиксель занимает 32 бит видеопамяти. Сколько цветов может получать данный монитор?
+
-
<br><br>
+
-
Представление векторной графики:
+
-
<br><br>
+
-
карт
+
-
<br><br>
+
-
Пример: Описать с помощью векторных команд изображение. Если разрешающая способность дисплея – 10 * 12
+
-
<br><br>
+
-
карт
+
-
<br><br>
+
-
Решение:
+
-
<br>
+
-
Цвет рисования черный
+
-
<br>
+
-
Установить (2,5)
+
-
<br>
+
-
Линия к (8,5)
+
-
<br>
+
-
Линия к (8,10)
+
-
<br>
+
-
Линия к (2,10)
+
-
<br>
+
-
Линия к (2,5)
+
-
<br>
+
-
Цвет закраски оранжевый
+
-
<br>
+
-
Закрасить (3,6)
+
-
<br>
+
-
Цвет рисования черный
+
-
<br>
+
-
Установить (2,5)
+
-
<br>
+
-
Линия к (5,1)
+
-
<br>
+
-
Линия к (8,5)
+
-
<br>
+
-
Цвет закраски коричневый
+
-
<br>
+
-
Закрасить (5,4)
+
-
<br><br>
+
-
карт
+
-
<br><br>
+
-
Пример: Описать с помощью векторных команд изображение. Если разрешающая способность дисплея – 10 * 10
+
-
<br><br>
+
-
карт
+
<br>'''Перейти до презентації можна клікнувши на текст "[http://school.xvatit.com/Presentation/Kuratory/Cheban/2_prezent_9kl_t27_inf(1).ppt Презентація]" і встановивши Microsoft PowerPoint '''<br> <br>  
<br>'''Перейти до презентації можна клікнувши на текст "[http://school.xvatit.com/Presentation/Kuratory/Cheban/2_prezent_9kl_t27_inf(1).ppt Презентація]" і встановивши Microsoft PowerPoint '''<br> <br>  

Текущая версия на 12:49, 18 июля 2011

Гіпермаркет Знань>>Інформатика >>Інформатика 9 клас>> Інформатика:Поняття про інформацію.

Презентація до предмету Інформатика 9 клас.

Тема «Компьютерная графика: области применения.».


                          Компьютерная графика: области применения. Понятие растровой и векторной графики.

Компьютерная графика – это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (чертежей, рисунков, мультипликаций) на компьютере.


                               Для Вывода графических изображений используются устройства:
  1. Дисплей (монитор).
  2. Графопостроитель (плоттер).
  3. Принтер.

                                                 Области применения компьютерной графики:


Для каждого направления создаётся специальное программное обеспечение, которое называют графическими программами или графическими пакетами.

                                                          1. Научная графика.


Назначение – визуализация (наглядное изображение) объектов научного исследования, графическая обработка результатов расчётов.

                                                          2. Деловая графика:

Предназначена для создания иллюстраций, часто используемых в работе учреждений. Плановые показатели, статистические сводки.

27.06-1.jpg

                                                            3. Конструкторская   графика.

Используется в работе инженеров-конструкторов, изобретателей новой техники. Называется СИСТЕМАМИ АВТОМАТИЗИРОВАННОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ (САПР)

                                                          4. Иллюстративная графика.

Позволяет человеку создавать произвольные рисунки. Не имеет производственной направленности. Простейшие средства иллюстративной графики называют графическими редакторами.
Paint, Corel Draw.

                                                     5. Художественная и рекламная графика.

Графика с помощью которой создаться рекламные ролики, компьютерные игры, мультфильмы, видеоуроки и т. Д. Для создания реалистичных изображений применяются геометрические расчёты

Компьютерная анимация- это получение движущихся изображений на дисплее.

Мультимедиа –это объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением.

                                                            Компьютерная графика


Растровая

Наименьшим элементом является растр – прямоугольная сетка пикселей на экране.

Векторная

Наименьшими элементами являются простые элементы: линии, дуги, окружности, прямоугольники.

                                                   Представление растровой графики:

27.06-2.jpg

Пиксель – наименьший элемент изображения на экране (точка на экране).

Растр – это прямоугольная сетка пикселей на экране.

Разрешающая способность экрана – это размер сетки растра, задаваемого в виде произведения М* N , где М – число точек по горизонтали, N – число точек по вертикали.

Видеопамять – оперативная память, хранящая видеоинформацию во время её воспроизведения в изображение на экране.

Графический файл – это файл, хранящий информацию о графическом объекте.

Число цветов, воспроизводимых на экране дисплея (К), и число бит, отводимых в видеопамяти под каждый пиксель (N), связаны формулой: К = 2N

Пример: Сколько бит видеопамяти занимает информация об одном пикселе на черно-белом экране?
Решение: К = 2.  Если К = 2N , то 2 = 2N,N = 1.


Пример: Число бит видеопамяти занимаемой информацией об одном пикселе равна 4. Какое количество цветов воспроизводит экран?

Пример: Современный монитор позволяет получать на экране 16777216 различных цветов. Сколько бит памяти занимает 1 пиксель?
Решение: К = 16777216 = 224, то N = 24.
N называют битовой глубиной.


Пример: Один пиксель занимает 32 бит видеопамяти. Сколько цветов может получать данный монитор?

                                                  Представление векторной графики:

27.06-3.jpg

Пример: Описать с помощью векторных команд изображение. Если разрешающая способность дисплея – 10 * 12

27.06-4.jpg

Решение:
Цвет рисования черный
Установить (2,5)
Линия к (8,5)
Линия к (8,10)
Линия к (2,10)
Линия к (2,5)
Цвет закраски оранжевый
Закрасить (3,6)
Цвет рисования черный
Установить (2,5)
Линия к (5,1)
Линия к (8,5)
Цвет закраски коричневый
Закрасить (5,4)

Пример: Описать с помощью векторных команд изображение. Если разрешающая способность дисплея – 10 * 10

27.06-5.jpg


Перейти до презентації можна клікнувши на текст "Презентація" і встановивши Microsoft PowerPoint

Надіслано учителем інформатики Міжнародного ліцею "Гранд" Чебаном Л.І.

Календарно-тематичне планування з інформатики, відео з інформатики онлайн, Інформатика в школі скачати

Предмети > Інформатика > Інформатика 9 клас > Поняття комп'ютерної графіки > Поняття комп'ютерної графіки. Презентація уроку