|
|
|
| Строка 1: |
Строка 1: |
| - | <metakeywords>Гіпермаркет Знань - перший в світі!, Гіпермаркет Знань, Інформатика 9 клас, Інформатика, клас, урок, на Тему, Поняття комп'ютерної графіки, презентація уроку</metakeywords> | + | <metakeywords>Гіпермаркет Знань - перший в світі!, Гіпермаркет Знань, Інформатика 9 клас, Інформатика, клас, урок, на Тему, Поняття комп'ютерної графіки, презентація уроку</metakeywords> |
| | | | |
| - | '''[[Гіпермаркет Знань - перший в світі!|Гіпермаркет Знань]]>>[[Інформатика|Інформатика ]]>>[[Інформатика 9 клас|Інформатика 9 клас]]>> Інформатика:Поняття про інформацію.''' | + | '''[[Гіпермаркет Знань - перший в світі!|Гіпермаркет Знань]]>>[[Інформатика|Інформатика ]]>>[[Інформатика 9 клас|Інформатика 9 клас]]>> Інформатика:Поняття про інформацію.''' |
| | | | |
| - | Презентація до предмету '''[[Інформатика 9 клас|Інформатика 9 клас]]'''. | + | Презентація до предмету '''[[Інформатика 9 клас|Інформатика 9 клас]]'''. |
| | | | |
| - | Тема '''«[[Поняття комп'ютерної графіки.|Компьютерная графика: области применения.]]»'''. | + | Тема '''«[[Поняття комп'ютерної графіки.|Компьютерная графика: области применения.]]»'''. |
| | | | |
| - | ТУТ БУДЕ ТЕКСТ
| |
| | | | |
| - | <br>'''Перейти до презентації можна клікнувши на текст "[http://school.xvatit.com/Presentation/Kuratory/Cheban/2_prezent_9kl_t27_inf(1).ppt Презентація]" і встановивши Microsoft PowerPoint '''<br>
| |
| - | <br>
| |
| | | | |
| - | Надіслано учителем інформатики Міжнародного ліцею "Гранд" Чебаном Л.І.
| + | Компьютерная графика: области применения. Понятие растровой и векторной графики. |
| | + | <br><br> |
| | + | Компьютерная графика – это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (чертежей, рисунков, мультипликаций) на компьютере. |
| | + | <br><br> |
| | + | Для Вывода графических изображений используются устройства: |
| | + | <br> |
| | + | 1. Дисплей (монитор). |
| | + | <br> |
| | + | 2. Графопостроитель (плоттер). |
| | + | <br> |
| | + | 3. Принтер. |
| | + | <br><br> |
| | + | Области применения компьютерной графики: |
| | + | <br><br> |
| | + | Для каждого направления создаётся специальное программное обеспечение, которое называют графическими программами или графическими пакетами. |
| | + | <br><br> |
| | + | 1. Научная графика. |
| | + | <br><br> |
| | + | Назначение – визуализация (наглядное изображение) объектов научного исследования, графическая обработка результатов расчётов. |
| | + | <br><br> |
| | + | 2. Деловая графика: |
| | + | <br><br> |
| | + | Предназначена для создания иллюстраций, часто используемых в работе учреждений. Плановые показатели, статистические сводки. |
| | + | <br><br> |
| | + | карт |
| | + | <br><br> |
| | + | 3. Конструкторская графика. |
| | + | <br><br> |
| | + | Используется в работе инженеров-конструкторов, изобретателей новой техники. Называется СИСТЕМАМИ АВТОМАТИЗИРОВАННОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ (САПР) |
| | + | <br><br> |
| | + | 4. Иллюстративная графика. |
| | + | <br><br> |
| | + | Позволяет человеку создавать произвольные рисунки. Не имеет производственной направленности. Простейшие средства иллюстративной графики называют графическими редакторами. |
| | + | <br> |
| | + | Paint, Corel Draw. |
| | + | <br><br> |
| | + | 5. Художественная и рекламная графика. |
| | + | <br><br> |
| | + | Графика с помощью которой создаться рекламные ролики, компьютерные игры, мультфильмы, видеоуроки и т. Д. Для создания реалистичных изображений применяются геометрические расчёты |
| | + | <br><br> |
| | + | Компьютерная анимация- это получение движущихся изображений на дисплее. |
| | + | <br><br> |
| | + | Мультимедиа –это объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением. |
| | + | <br><br> |
| | + | Компьютерная графика |
| | + | <br><br> |
| | + | Растровая |
| | + | <br><br> |
| | + | Наименьшим элементом является растр – прямоугольная сетка пикселей на экране. |
| | + | <br><br> |
| | + | Векторная |
| | + | <br><br> |
| | + | Наименьшими элементами являются простые элементы: линии, дуги, окружности, прямоугольники. |
| | + | <br><br> |
| | + | Представление растровой графики: |
| | + | <br><br> |
| | + | карт |
| | + | <br><br> |
| | + | Пиксель – наименьший элемент изображения на экране (точка на экране). |
| | + | <br><br> |
| | + | Растр – это прямоугольная сетка пикселей на экране. |
| | + | <br><br> |
| | + | Разрешающая способность экрана – это размер сетки растра, задаваемого в виде произведения М* N , где М – число точек по горизонтали, N – число точек по вертикали. |
| | + | <br><br> |
| | + | Видеопамять – оперативная память, хранящая видеоинформацию во время её воспроизведения в изображение на экране. |
| | + | <br><br> |
| | + | Графический файл – это файл, хранящий информацию о графическом объекте. |
| | + | <br><br> |
| | + | Число цветов, воспроизводимых на экране дисплея (К), и число бит, отводимых в видеопамяти под каждый пиксель (N), связаны формулой: К = 2N |
| | + | <br><br> |
| | + | Пример: Сколько бит видеопамяти занимает информация об одном пикселе на черно-белом экране? |
| | + | <br> |
| | + | Решение: К = 2. Если К = 2N , то 2 = 2N,N = 1. |
| | + | <br> |
| | + | Пример: Число бит видеопамяти занимаемой информацией об одном пикселе равна 4. Какое количество цветов воспроизводит экран? |
| | + | <br><br> |
| | + | Пример: Современный монитор позволяет получать на экране 16777216 различных цветов. Сколько бит памяти занимает 1 пиксель? |
| | + | <br> |
| | + | Решение: К = 16777216 = 224, то N = 24. |
| | + | <br> |
| | + | N называют битовой глубиной. |
| | + | <br> |
| | + | Пример: Один пиксель занимает 32 бит видеопамяти. Сколько цветов может получать данный монитор? |
| | + | <br><br> |
| | + | Представление векторной графики: |
| | + | <br><br> |
| | + | карт |
| | + | <br><br> |
| | + | Пример: Описать с помощью векторных команд изображение. Если разрешающая способность дисплея – 10 * 12 |
| | + | <br><br> |
| | + | карт |
| | + | <br><br> |
| | + | Решение: |
| | + | <br> |
| | + | Цвет рисования черный |
| | + | <br> |
| | + | Установить (2,5) |
| | + | <br> |
| | + | Линия к (8,5) |
| | + | <br> |
| | + | Линия к (8,10) |
| | + | <br> |
| | + | Линия к (2,10) |
| | + | <br> |
| | + | Линия к (2,5) |
| | + | <br> |
| | + | Цвет закраски оранжевый |
| | + | <br> |
| | + | Закрасить (3,6) |
| | + | <br> |
| | + | Цвет рисования черный |
| | + | <br> |
| | + | Установить (2,5) |
| | + | <br> |
| | + | Линия к (5,1) |
| | + | <br> |
| | + | Линия к (8,5) |
| | + | <br> |
| | + | Цвет закраски коричневый |
| | + | <br> |
| | + | Закрасить (5,4) |
| | + | <br><br> |
| | + | карт |
| | + | <br><br> |
| | + | Пример: Описать с помощью векторных команд изображение. Если разрешающая способность дисплея – 10 * 10 |
| | + | <br><br> |
| | + | карт |
| | | | |
| - | <sub>Календарно-тематичне планування з інформатики, відео з інформатики [[Гіпермаркет Знань - перший в світі!|онлайн]], Інформатика в школі [[Інформатика|скачати]]</sub> | + | <br>'''Перейти до презентації можна клікнувши на текст "[http://school.xvatit.com/Presentation/Kuratory/Cheban/2_prezent_9kl_t27_inf(1).ppt Презентація]" і встановивши Microsoft PowerPoint '''<br> <br> |
| | | | |
| | + | Надіслано учителем інформатики Міжнародного ліцею "Гранд" Чебаном Л.І. |
| | | | |
| | + | <sub>Календарно-тематичне планування з інформатики, відео з інформатики [[Гіпермаркет Знань - перший в світі!|онлайн]], Інформатика в школі [[Інформатика|скачати]]</sub> |
| | | | |
| - | [[категория: Поняття комп'ютерної графіки. Презентація уроку]] | + | [[Category:Поняття_комп'ютерної_графіки._Презентація_уроку]] |
Версия 12:32, 18 июля 2011
Гіпермаркет Знань>>Інформатика >>Інформатика 9 клас>> Інформатика:Поняття про інформацію.
Презентація до предмету Інформатика 9 клас.
Тема «Компьютерная графика: области применения.».
Компьютерная графика: области применения. Понятие растровой и векторной графики.
Компьютерная графика – это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (чертежей, рисунков, мультипликаций) на компьютере.
Для Вывода графических изображений используются устройства:
1. Дисплей (монитор).
2. Графопостроитель (плоттер).
3. Принтер.
Области применения компьютерной графики:
Для каждого направления создаётся специальное программное обеспечение, которое называют графическими программами или графическими пакетами.
1. Научная графика.
Назначение – визуализация (наглядное изображение) объектов научного исследования, графическая обработка результатов расчётов.
2. Деловая графика:
Предназначена для создания иллюстраций, часто используемых в работе учреждений. Плановые показатели, статистические сводки.
карт
3. Конструкторская графика.
Используется в работе инженеров-конструкторов, изобретателей новой техники. Называется СИСТЕМАМИ АВТОМАТИЗИРОВАННОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ (САПР)
4. Иллюстративная графика.
Позволяет человеку создавать произвольные рисунки. Не имеет производственной направленности. Простейшие средства иллюстративной графики называют графическими редакторами.
Paint, Corel Draw.
5. Художественная и рекламная графика.
Графика с помощью которой создаться рекламные ролики, компьютерные игры, мультфильмы, видеоуроки и т. Д. Для создания реалистичных изображений применяются геометрические расчёты
Компьютерная анимация- это получение движущихся изображений на дисплее.
Мультимедиа –это объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением.
Компьютерная графика
Растровая
Наименьшим элементом является растр – прямоугольная сетка пикселей на экране.
Векторная
Наименьшими элементами являются простые элементы: линии, дуги, окружности, прямоугольники.
Представление растровой графики:
карт
Пиксель – наименьший элемент изображения на экране (точка на экране).
Растр – это прямоугольная сетка пикселей на экране.
Разрешающая способность экрана – это размер сетки растра, задаваемого в виде произведения М* N , где М – число точек по горизонтали, N – число точек по вертикали.
Видеопамять – оперативная память, хранящая видеоинформацию во время её воспроизведения в изображение на экране.
Графический файл – это файл, хранящий информацию о графическом объекте.
Число цветов, воспроизводимых на экране дисплея (К), и число бит, отводимых в видеопамяти под каждый пиксель (N), связаны формулой: К = 2N
Пример: Сколько бит видеопамяти занимает информация об одном пикселе на черно-белом экране?
Решение: К = 2. Если К = 2N , то 2 = 2N,N = 1.
Пример: Число бит видеопамяти занимаемой информацией об одном пикселе равна 4. Какое количество цветов воспроизводит экран?
Пример: Современный монитор позволяет получать на экране 16777216 различных цветов. Сколько бит памяти занимает 1 пиксель?
Решение: К = 16777216 = 224, то N = 24.
N называют битовой глубиной.
Пример: Один пиксель занимает 32 бит видеопамяти. Сколько цветов может получать данный монитор?
Представление векторной графики:
карт
Пример: Описать с помощью векторных команд изображение. Если разрешающая способность дисплея – 10 * 12
карт
Решение:
Цвет рисования черный
Установить (2,5)
Линия к (8,5)
Линия к (8,10)
Линия к (2,10)
Линия к (2,5)
Цвет закраски оранжевый
Закрасить (3,6)
Цвет рисования черный
Установить (2,5)
Линия к (5,1)
Линия к (8,5)
Цвет закраски коричневый
Закрасить (5,4)
карт
Пример: Описать с помощью векторных команд изображение. Если разрешающая способность дисплея – 10 * 10
карт
Перейти до презентації можна клікнувши на текст "Презентація" і встановивши Microsoft PowerPoint
Надіслано учителем інформатики Міжнародного ліцею "Гранд" Чебаном Л.І.
Календарно-тематичне планування з інформатики, відео з інформатики онлайн, Інформатика в школі скачати
Предмети > Інформатика > Інформатика 9 клас > Поняття комп'ютерної графіки > Поняття комп'ютерної графіки. Презентація уроку
|