<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://edufuture.biz/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://edufuture.biz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B5%D0%B1%D1%83%D1%81%D1%8B</id>
		<title>Ребусы - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://edufuture.biz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B5%D0%B1%D1%83%D1%81%D1%8B"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://edufuture.biz/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B1%D1%83%D1%81%D1%8B&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-15T07:55:07Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>http://edufuture.biz/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B1%D1%83%D1%81%D1%8B&amp;diff=214917&amp;oldid=prev</id>
		<title>ВикторияМора в 12:08, 11 июля 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://edufuture.biz/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B1%D1%83%D1%81%D1%8B&amp;diff=214917&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-07-11T12:08:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 12:08, 11 июля 2013&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Открыть SMART Notebook страницу 1 (всего 12 страниц). &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Открыть SMART Notebook страницу 1 (всего 12 страниц). &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/del&gt;Внимание! Нажмите Alt+L, чтобы показать все ссылки на странице.&amp;nbsp; После окончания игры и&amp;nbsp; при закрытии программы SMART Notebook&amp;nbsp; изменения не сохранять!!!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Внимание! Нажмите Alt+L, чтобы показать все ссылки на странице.&amp;nbsp; После окончания игры и&amp;nbsp; при закрытии программы SMART Notebook&amp;nbsp; изменения не сохранять!!!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;SMART Notebook слайд 1 – начало игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;SMART Notebook слайд 1 – начало игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Слайд 1- 1а&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Слайд 1- 1а&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Кто знает, что такое «ребусы»? (Ответы детей.) Учитель на доске нажимает слово «ребусы», появляется толкование этого слова. (Подробный конспект урока со всеми скриншотами находится во вложении документа Smart&amp;nbsp; Notebook) &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Кто знает, что такое «ребусы»? (Ответы детей.) Учитель на доске нажимает слово «ребусы», появляется толкование этого слова. (Подробный конспект урока со всеми скриншотами находится во вложении документа Smart&amp;nbsp; Notebook) &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Слайд 2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Слайд 2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; 	&lt;/del&gt;- А вы любите разгадывать ребусы? Кто из вас знает правила решения ребусов? (Быстро повторяются правила. Эти правила можно заранее повторить&amp;nbsp; с детьми.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;- А вы любите разгадывать ребусы? Кто из вас знает правила решения ребусов? (Быстро повторяются правила. Эти правила можно заранее повторить&amp;nbsp; с детьми.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Сегодня у нас будет урок-игра. Мы разделимся на 2 команды. В каждой команде должен быть ответственный. Учитель открывает слайд 2 - «Табло». Каждая команда выбирает себе название, учитель печатает на «Табло». Если команда разгадала ребус, ей прибавляется очко. Если члены команды нарушают правила игры или дисциплину, у них на «Табло» убираем 1 балл. По ссылке в верхнем левом углу переходим на следующий слайд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Сегодня у нас будет урок-игра. Мы разделимся на 2 команды. В каждой команде должен быть ответственный. Учитель открывает слайд 2 - «Табло». Каждая команда выбирает себе название, учитель печатает на «Табло». Если команда разгадала ребус, ей прибавляется очко. Если члены команды нарушают правила игры или дисциплину, у них на «Табло» убираем 1 балл. По ссылке в верхнем левом углу переходим на следующий слайд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Слайд 3&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Слайд 3&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key edufuturebiz-wiki_:diff:version:1.11a:oldid:214916:newid:214917 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ВикторияМора</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://edufuture.biz/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B1%D1%83%D1%81%D1%8B&amp;diff=214916&amp;oldid=prev</id>
		<title>ВикторияМора: Новая страница: «'''Автор разработки для Smart Board:''' Серегина Н.А. (МАОУ СОШ № 141, г. Казань) Игра сделана  с помощ...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://edufuture.biz/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B1%D1%83%D1%81%D1%8B&amp;diff=214916&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-07-11T12:08:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#39;&amp;#39;&amp;#39;Автор разработки для Smart Board:&amp;#39;&amp;#39;&amp;#39; Серегина Н.А. (МАОУ СОШ № 141, г. Казань) Игра сделана  с помощ...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор разработки для Smart Board:''' Серегина Н.А. (МАОУ СОШ № 141, г. Казань)&lt;br /&gt;
Игра сделана  с помощью программного обеспечения Smart  Notebook  версия 11,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оборудование:''' проектор, ноутбук (компьютер), Smart Board. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Интерактивная доска Smart Board''' – это сенсорный экран, присоединённый к компьютеру, изображение которого передаёт на доску проектор. Достаточно прикоснуться к поверхности доски, чтобы начать работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошим средством занимательности, используемым в учебных целях, является решение ребусов. Как и всякая игра, она потребует от ребят смекалки, сообразительности и находчивости. Решение ребусов способствует формированию внимания и усидчивости, выдержки и терпения, готовности к волевым усилиям, настойчивости, повышению работоспособности. Одновременно у детей обогащается словарный запас, расширяется кругозор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная игра требует соблюдения определённых правил и приёмов решения ребусов. С ними необходимо познакомить детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советую приучать детей пользоваться толковыми словарями. Нужно уделить внимание работе над значением слова, чтобы у ребёнка формировалось точное понимание значения данного слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данную игру можно проводить в форме соревнования, выигрывает тот, кто быстрее других решал ребус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: развивать познавательный интерес, внимание, умение анализировать и обобщать, делать умозаключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решить ребус – это значит «перевести» всё то, что он содержит, в буквы, составляющие осмысленное слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время игры идёт активное овладение речью, рассуждения вслух, внутренне регулируемое восприятие позволяют формировать произвольное внимание, возникающее под влиянием внутренне поставленных задач или размышлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Форма работы:''' индивидуальная,  групповая и фронтальная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открыть SMART Notebook страницу 1 (всего 12 страниц). &lt;br /&gt;
  Внимание! Нажмите Alt+L, чтобы показать все ссылки на странице.  После окончания игры и  при закрытии программы SMART Notebook  изменения не сохранять!!!&lt;br /&gt;
SMART Notebook слайд 1 – начало игры.&lt;br /&gt;
Слайд 1- 1а&lt;br /&gt;
Для мотивации к уроку учитель может использовать песню  «Ужасно интересно…» муз. В. Шаинского, сл. Г. Остера.&lt;br /&gt;
- Дорогие ребята,  сегодня у нас будет необычный урок. Послушайте внимательно песню и подумайте, почему именно с неё я начала наш урок? (Ответы детей.)&lt;br /&gt;
- Совершенно верно, сегодня на уроке мы будет  разгадывать, решать… (учитель открывает слайд 1)  «Ребусы».&lt;br /&gt;
- Кто знает, что такое «ребусы»? (Ответы детей.) Учитель на доске нажимает слово «ребусы», появляется толкование этого слова. (Подробный конспект урока со всеми скриншотами находится во вложении документа Smart  Notebook) &lt;br /&gt;
Слайд 2&lt;br /&gt;
 	- А вы любите разгадывать ребусы? Кто из вас знает правила решения ребусов? (Быстро повторяются правила. Эти правила можно заранее повторить  с детьми.)&lt;br /&gt;
- Сегодня у нас будет урок-игра. Мы разделимся на 2 команды. В каждой команде должен быть ответственный. Учитель открывает слайд 2 - «Табло». Каждая команда выбирает себе название, учитель печатает на «Табло». Если команда разгадала ребус, ей прибавляется очко. Если члены команды нарушают правила игры или дисциплину, у них на «Табло» убираем 1 балл. По ссылке в верхнем левом углу переходим на следующий слайд.&lt;br /&gt;
Слайд 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитель объясняет, как будет проходить игра. &lt;br /&gt;
Сначала представители команд тянут жребий – кто первый будет разгадывать ребус. Затем  представитель «первой» команды нажимает на «Юлу», она укажет номер ребуса. Нажимаем выбранный номер. Например, сектор 3.  Нажимаем на шарик с цифрой 3. Он уменьшается и открывает точку-ссылку. (См. красные стрелочки!)&lt;br /&gt;
Слайд 3а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо нажать на точку-ссылку и перейти к ребусу № 3. Поэтому сейчас рассмотрим страницу с ребусом № 3 на слайде 6.&lt;br /&gt;
На решение дается 1 минута, решает каждый самостоятельно на черновике. &lt;br /&gt;
Затем идёт обсуждение в командах – 1 минута. Отвечает только первая команда. Пишет на доске ход решения, сверяет с ответом.  Другая команда слушает, соглашается или возражает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMART Notebook   Слайд 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ: В-Е-С-ЛО. Нажимаем кнопку внизу, проверяем ответ.&lt;br /&gt;
Теперь нажимаем кнопку возврата в верхнем левом углу.&lt;br /&gt;
Во время решения ребуса можно включить спокойную музыку. В середине игры возможна и музыкальная пауза, чтобы поднять настроение тем, у кого не всё получается. (Например,  «Песенка про дружбу» группа «Барбарики», песня ритмичная. Дети с удовольствием под неё выполняют физкультминутку.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если команда решила правильно, то ей на «Табло» прибавляют 1 балл, лучше, если это будут делать сами дети. Затем по ссылке в верхнем левом углу переходим на слайд 3 – «Юла». Аналогично идёт работа и с другими ребусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для продолжения, нажимаем на Юлу. В нашем случае стрелка остановилась в секторе 6. Нажимаем шарик с цифрой 6, открывается точка-ссылка. Нажимаем на стрелку, переходим к Ребусу № 6. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слайд 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После обсуждения решений, проверяем ответ.  Нажимаем на кнопку внизу, читаем слово «акула». Нажимаем на букву «а» вначале слова, она исчезает, нажимаем на конец слова, появляется буква «к».	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читаем ответ: КУЛАК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мои ученики любят, когда после правильного ответа играет ксилофон.&lt;br /&gt;
Нажимаем кнопку возврата, переходим на начало.&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что здесь хорошо видно, какие ребусы уже решали, шарики открыли точку-ссылку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь рассмотрим слайды с остальными ребусами.&lt;br /&gt;
Аналогично решаются и проверяются остальные ребусы.&lt;br /&gt;
Отличается ребус № 7.  Рассмотрим его решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слайд 10. Ребус № 7. &lt;br /&gt;
Здесь важно правильно назвать картинку: &amp;quot;корона&amp;quot;. Нажимаем кнопку ответа, появляется слово &amp;quot;корона&amp;quot;. Теперь надо заменить &amp;quot;н&amp;quot; на &amp;quot;в&amp;quot;, для этого нажимаем на &amp;quot;н&amp;quot;. 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буква &amp;quot;н&amp;quot; и картина исчезают, но появляется &amp;quot;в&amp;quot;. Нажимаем на цветочек, появляется &amp;quot;корова&amp;quot;.  	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие анимационные эффекты, оживляют игру,  помогают удерживать внимание абсолютно всех учеников.&lt;br /&gt;
На слайде 12 даны ссылки на Интернет ресурсы.	 &lt;br /&gt;
Внимание! После окончания игры и  при закрытии программы SMART Notebook  изменения не сохранять!!!&lt;br /&gt;
Форму проведения и временные рамки учитель выбирает сам.&lt;br /&gt;
Желаю успеха!!!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ВикторияМора</name></author>	</entry>

	</feed>